穿越火线幽灵卡枪?穿越火线幽灵的武器

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大家好,如果您还对穿越火线幽灵卡枪不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享穿越火线幽灵卡枪的知识,包括穿越火线幽灵的武器的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、CF幽灵模式怎么玩幽灵才没有呼吸

鬼跳咯

5代鬼跳是连呼吸都没有的

1.2代鬼跳:CTRL始终按住了。起跳按下S紧接着按空格,空格时间要长(给自己一个向后的惯性),按完空格S就松,在空中按住空格,落地前松,落地的同时再按空格(第2跳),按住空格之后再按S(在空中空格和S都按着),之后重复第2跳。这里不显的关键在于从第2跳开始一定要先空格再S,一定不能S一直按着。­

2.3代鬼跳:方法1:在2代鬼跳的基础上,按空格的时间要恰好在落地那一瞬间前的0。05秒左右(根据我的经验要在落地前起跳出3代几率大),也就是说跟2代跳的方法一样,只是对空格按的时间要求非常苛刻!(有些跳2代的熟练玩家偶尔发现跳一次非常远的鬼跳,那就是3代,找那个感觉)3代需要的就是感觉,没有一个人能每跳都是3代,需要多练。­

方法2:不需要任何基础,只需要掌握起跳的时机,和上边说的那个时间一样,你可以往前跑一步,然后按住蹲,之后和3代跳法一样;也可以后跳,左右跳,只需要掌握那种落地瞬间起跳的感觉,而且用这种跳,无论从多高的地方摔下,只要落地瞬间再跳下就不会摔血。(正面对着警察,更容易杀掉对手,不用背对着警跳了)­

3.4代鬼跳:在3代鬼跳第一种方法熟练了之后,在跳的衔接过程,180度转身同时把S变为W,或者转身90度,把S变为A或D(特别难,一定3代练成了再学)。­

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穿越火线鬼步怎么走好评率:75%单步跳一代:蹲按住不放,点按任何方向键后按空格,落地稳定不动,不显形,要再次起跳,需等停稳后再跳才不显形,不可操之过急­

在这严重声明一下楼下的是谁发的帖子都是乱说的­

优点:可以向任何方向跳,便于察看敌情,用于微小距离的移动,比如拐角,或者用以忽悠听呼吸不快的CT,缺点:移动距离不大,容易被扫死­

二代三代鬼跳­

助跑跳法:­

1向前助跑­

2空格起跳并空中转体180度­

3按住S­

4按住CTRL,以下都不松开­

5在落地的瞬间松开S按并按空格起跳(落地前松S,落地瞬间空格起跳,动作要连贯)­

6起跳瞬间再按下S,直到下一个落地瞬间松开­

7重复56两个步骤­

“指法”:W,空格,鼠标转身,CTRL,S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……­

优点:用于探点和赶时间时候居多,最重要的功效是砍完人或砍不到人后的逃跑用,不过,别直线后跳,尽量多改变方向­

缺点:助跑时不隐,且会有脚步声,容易暴露,且前两跳一般都是显的,在拐弯处把握不好容易冤死­

原地跳法:­

按ctrl蹲下不放­

静态下轻点s给一个向后的惯性随即立即轻点空格起跳(先S后空格,间隔极短,几乎同时,这个很重要,按久或者间隔一长,容易显的)­

落地瞬间立即点按空格+长按S完成第2跳­

再在第2跳落地前松开S并在落地瞬间轻点空格+S(S在空中不松,落地前才松开,起跳后立即按下,)­

之后都是在落地瞬间重复点按空格+长按S­

“指法”:按CTRL不放,S空格,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……­

优点:任意地点任意时间任意地形,只要你熟练~~~~你就是个来无影去无踪的阴鬼了­

缺点:停下来的话,需要一点点的时间稳住身形后才能继续跳,否则会显(探点的时候一直原地蹲跳,把握落地轻点S给惯性可继续隐跳)­

二代跳很简单,把握好落地瞬间空格+S就基础OK­

三代是二代的升级版,速度比2代快很多­

二代和三代最明显的区别是:­

二代跳的S键只要轻点一下就OK­

三代跳的S键几乎总是处于按下状态­

三代跳最最关键的技能是:`落地前的那个瞬间起跳`­

经过反复研究,本人发明跳法的区别就是S的把握,S要按得久点­

S键只在落地前松开,落地起跳后立即按回S键(S在空中不松,落地前才松开,起跳后立即按下),空格键的力度干脆利落­

综合上述技能,三代跳出现的几率就高很多­

P.S:刚学鬼跳的时候,空格和S键都只要速度轻点一下就OK,干脆利落,把握好落地起跳­

就可以很快掌握好2代,而且不容易显­

关于四代鬼跳,网上流传各种版本,四代的主要定义是:前跳,经过反复研究,暂时归纳为后跳三代转前跳三代的四代鬼跳和直接向前的四代鬼跳­

后转前的四代是基于三代熟练的基本上,在出现后跳三代的时候空中转身180度,继续向前三代跳­

直接的四代前跳就是通过助跑,在落地瞬间再前跳三代­

反正无论如何,要学四代,你要先学三代,基础就是惯性跳,四代最重要的还是落地起跳的把握,把握这个节奏是鬼跳最关键的一步­

另外,很多人都说总是跳显,其实有一种绝对不显的鬼跳,就是脱离了方向键的鬼跳,适用于三代和四代,,助跑和给惯性的步骤都不变,当顺利跳出鬼跳以后可以不按W或者S键,只要把握好落地起跳的节奏,可以下下出三代四代而绝对不显,本人曾实验,最多跳了6下四代,几乎从鬼基地2楼的一端直接飞到另一端­

后转前4代鬼跳:向后跳出三代,并在空中迅速转体180度面向前,然后在此跳落地前的瞬间松开S,并空格起跳,同样是三代的步骤,但是,只需要按住蹲,,把握好惯性跳的节奏,不需要再按方向键了­

直接前跳4代:向前助跑,速度达到惯性跳的时候(5步差不多),起跳松开W并按住蹲不放,之后,就是一直落地按空格,落地按空格,把握好惯性跳就OK­

可见,3代4代都属于惯性跳,只要有足够的速度,或者高处落下的惯性,都可以产生惯性跳,另外,是可以向任何方向跳的,只要你操作好鼠标的方向和把握好惯性跳的节奏,可以旋转着跳出快速的惯性跳­

另外,鬼跳不能一味直线跳,要学会利用鼠标来经常改变方向­

经研究发明,改变方向的弧度只要不超过180度,就不会因为惯性而原地不动或者显形­

平时在广阔的地方可以大胆采用S形跳法左右跳和车轮跳法混杂CT的耳朵而制造出凌乱­

只要把握好落地起跳的节奏,即使是2代跳,也是相当有攻击性的技巧­

上坡和下坡的跳法其实只是在考验你对“落地起跳”的熟练程度­

上坡跳,空格按的频率较高,下坡则反之­

熟悉了坡度和落点,就可以大胆地在任意庞杂的地形跳而不显了­

鬼跳最大的缺点是后跳而无法看清后面的情况­

虽然可以在跳的时候迅速回头观察敌情再继续本来的轨迹,但是把握不好很容易现形­

(鬼跳的时,可以在空中向左(或右)转体180度,落地后可以原地空跳一下再在起跳空中继续向左(或右)转体180度,在这一个360度旋转的瞬间就可以看到后面的情况,把握好了就不会显的,这个技巧比4代和听声音定位成功率高得多)­

所以鬼跳的人一定要学会看子弹的方向,听脚步和枪声甚至切枪和换弹夹的声音来断定CT的方向甚至CT的具体地位­

另外,当鬼想保全自己的时候,最要紧的事就是坚持宁静,对于会听的CT,只要你一丁点的脚步足以暴露你的地位,在不同的地面上走的声音是不一样的,铁皮地,木箱,沙地,水里的脚步都是专有的,听脚步可以像听呼吸一样可以精断定位的,而且脚步传出的最远距离是呼吸的两倍远,会听脚步的CT才算是具备制胜的技巧,(更高层次的是算脚步,真正会玩CS的人都会知道,会算脚步,也就相当与开了“透视”一样总是被人污蔑了)­

行进进程中,尽量按SHIFT或者CTRL静步走,还有就是利用连跳消除脚步,把握连跳消除脚步也有利于提高鬼跳速度,高处落地的时候会有啊的一声惨叫并损部分血,如果把握好落地前再跳一下,不仅可以消除惨叫不掉血,更能避过CT的耳朵而达到突袭的目的­

二、穿越火线教你如何提升幽灵技巧

现在总是有很多人玩CF总说G,其实CF开G的也并不多,天天去网吧的能见到几个G的?即使是G,不是幽灵玩了很多的高手也很难分的出,是不是G我99%读分得出(幽灵模式CT)。开G真的很难分,除非你死了看他打,跟着他的枪瞄准方向,以自己的平时幽灵心得分辨。本人玩CF幽灵模式将近4年了,几乎每局读被T(习惯了就好,我也没有会员被T了就走呗,一样玩的高兴)一局杀50+是很正常的事。

我的呼吸定位不杂的,主要是靠幽灵意识和跑图卡位,玩多了,鬼大概在哪个位子蹲点,哪里出来读知道,走过去扫射就是。专靠呼吸的话,对于那些幽灵鬼跳高手没多大用,很远直接两三下过来就把你干了一点呼吸也没有呀。尤其是遗迹和狼穴,跑图厉害的一点呼吸读没有。

看帖子的读不会是小白,基本技巧呼吸鬼跳读知道即使不会定位也知道呼吸旁边有鬼不近身。基本的幽灵技巧也很多,本人技巧也不杂滴,就不献丑。

说说我的幽灵体会和意识。幽灵模式其实有过很多细微变化,最典型的几个:1、是遗迹的柱子后面多了喷图,让狙击手看的不是很清晰(大概09年变化的)2、烟雾显鬼,之后又不显鬼。显鬼和不显鬼读是在11年吧, 11年初烟雾透过烟雾可以看见鬼,尤其是遗迹A门口看二楼的鬼移动。3、11年末烟雾又不会显鬼了。很多小白还留着扔烟雾的习惯。4、 11年末烟雾不显鬼但又多了一个光显鬼,之前的幽灵模式只有A、B点的光柱会显鬼,现在在强光束下就会显鬼,遗迹很明显。现在光显鬼还是很明显,背对强光会有鬼现出。

我的幽灵意识其实说白了就是:1、眼睛看着整个屏幕。鬼跳大部分人读会现,一不小心就现了,这就是你的机会。或者把他们引到容易显得的地方,比如斜坡障碍物,他们连跳不起来就容易现。2、,跑图。熟悉地图,大家不会定位,呼吸总听的见,当听见呼吸近了你就后退,到达有利自己的地方,抓住对方鬼跳的失误灭了他。鬼跑图厉害的几乎读不用影身。 3、卡位。迅速占领有利地形。大家读知道,鬼按了包想拆就不容易,因为按包后他占具了有利地形。4、就是预判断,意思就是听见呼吸或脚步,先判断如果是自己,会跳到哪里,鬼跳大概多远(不同人鬼跳距离不一样,高手几下就能把地下的大厅穿过)自己就避开那里,并朝那里开枪。

现在说说各个地图卡位:本人最喜欢的就是狼穴和遗迹,玩的人相对少些。幽灵模式最经典的地图不用说是地下,但是本人个人认为地下相对鬼来说容易胜些,遗迹相对公平。狼穴偏向有利保卫,其余那几个图玩的人少本人不喜欢就不说。

地下的话保卫一出来往中间箱子那边跑,听呼吸和看,判断鬼大概去了A还是B,再迅速移动卡位防守。像我定位不是很好就只能边打边退,退守B点那个斜坡上,这个位子很有利,可以退可以进。不过要注意从B光拄里面出来的跳杀。人员就是A两个,B两个中间大厅两个,以及A,B路上断后的两个。

遗迹相对好些,保卫可以灵活多变(这正是我喜欢的) 1、可以守A,注意链条上的空降, 2、 A点旁边那过道口沙地上和斜坡上是个很好的卡点。头上跳下的好打,主要注意A冲进来的。3、B桥上,但是容易被空降的跳杀。上桥后注意听头上。 4、从旁边那个过道跳过那个缺口绕道幽灵后方。5、再一个也是最多的就是中间的主道上,以及旁边小道的中间上去的。玩鬼的话主要靠跑图,厉害的鬼读几乎不影身。

狼穴防守的地方也多,但遇见跑图高手也难打。1、守A小道。容易被高手连杀,人多呼吸不灵。 2、A点鬼家里出来的那个狙击常守的过道,一出来就上去,赶在鬼之前守住,这里真是一夫当关之地。(容易被鬼先占据)3、B点光柱里,要求呼吸定位相对强的人,一人在此,神鬼莫近。 4、 B小屋下方,并迅速跳进小屋防守。5、从B斜坡那进入鬼家里。防止跳杀。6、从A迅速移动到A那个小屋,并上爬到A平台。(注意鬼从家里空降,容易杀A刚出生以及去B的保卫)

本人最讨厌三种人: 1、自己不会T别人,这种人就犯贱。 2、第二的把第一T了自己拿第一,这种人没人格,有本事自己拿第一啊。 3、玩CT不拆包的,纯属baolina,抢人头的留着何用。本人最讨厌第三种, T就T咯,反正本人经常也被T,最烦的就是,CT一大群牛B的人物,反而输了游戏,没人拆包,人家鬼按包吃撑了呀。玩委琐谁不会呀。

再次呼吁大家,多点幽灵基本几点默认的规则:不用机枪,霰弹,AK不乱扫,大炮别乱放,别怕死,不委琐,不管道。下包就去拆,即使一个人。还有一个就是别闪光,闪光只能闪自己人

三、穿越火线生化幽灵是什么来的

生化幽灵:

本来是幽灵研究小组精心研制的成果,但是由于幽灵过于强大,失去了自己的意志,转化为生化幽灵,开始向人类发起攻击。

生化幽灵母体

生命值:2000-6000HP

攻击方式:用带有生化病毒的利爪来感染佣兵

佣兵:

在排除了偏见和争端之后,由“保卫者”和“潜伏者”共同联合组建的精英部队,为了人类的生存而英勇出击,抵抗生化幽灵的狂暴进攻。阵营成员:保卫者潜伏者生命值:100HP

攻击方式:用各种武器来抵抗生化幽灵的袭击

生化模式玩法:

生化模式分为两大阵营:生化幽灵和佣兵。每局开始前所有人都在佣兵阵营,并且诞生于各个不同的诞生点,倒计时数秒过后,游戏在紧张的气氛下正式开始,系统会从所有的玩家中,随机感染1-2名佣兵变为生化幽灵。生化幽灵需要在固定的时间内感染所有的佣兵即可获得胜利;佣兵需要躲避生化幽灵的追赶,在回合结束后至少有一名佣兵存活或者成功杀死所有生化幽灵活即可获得胜利。

局数限制:9-17回合

胜负判定:在规定时间内生化幽灵将所有佣兵都感染,则生化幽灵胜利;

在回合结束时至少有一名佣兵没有被感染或者杀死全部生化幽灵,则佣兵胜利。

生化幽灵数量:参加游戏的玩家为1-8名,随机1名转变为生化幽灵;

参加游戏的玩家为9-16名,随机2名转变为生化幽灵。

杀敌死亡数:

生化幽灵:

成功感染一名佣兵:1KILL

被佣兵杀死:2DEATH

胜利:1KILL

佣兵:

对生化幽灵造成1000HP伤害:1KILL

被生化幽灵感染:1DEATH

胜利:2KILL

希望你采纳,谢谢!

OK,关于穿越火线幽灵卡枪和穿越火线幽灵的武器的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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