三国杀测试服2 30 三国杀测试服资格

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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于三国杀测试服2 30,三国杀测试服资格这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、谁知道三国杀的来源。。。详细的。。。

如果你是80后90后的年轻人,如果没有听过玩过“三国杀”,那将会被同伴认为落伍了。一款名叫“三国杀”的桌面游戏仿佛一夜之间在大学生与白领中风靡开来。相比网络游戏,这种“不插电”的桌面游戏更加低碳、健康、怀旧。三五好友面对面围坐,在激烈的游戏中增进交流,一种新的生活休闲方式在流行。如果你留心观察,会发现身边渐渐出现了很多像咖啡店、茶馆一样的休闲场所——桌游吧。据不完全统计,2009年9月,上海大约有370家桌游店,同年12月,这一数字即一跃为730家,2010年1月,上海已至少有1000家桌游店,一个桌游产业链条渐渐在全国各地形成。

这种变化得益于国内第一款原创桌游——“三国杀”。业内人士丝毫不掩饰对它的欣赏:“因为它促进了中国桌游玩家队伍的急剧扩大,使得全球桌上玩具产业开始认真考虑中国市场和玩家的诉求。”这一结论并不夸张,2006年,北京桌游玩家不过两三百人,到了2009年,活跃用户就高达400万。

而创造这一奇迹的是三个“80后”大学生:杜彬、黄恺、李由。

“三国杀”卡牌中的武将牌,均取材于三国故事。“三国杀”的玩家共有4种身份:主公、忠臣、反贼、内奸,每个玩家扮演不同的武将,每个武将被赋予了不同的技能。

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走神与留神——“三国杀”的诞生

[黄恺说自己喜欢走神,走神时就习惯性地涂涂画画。初三时他模拟一种叫游戏王的游戏,画了1000多张卡片,纸上的功夫由此练出。]

在北京东四环的一家写字楼里,高高瘦瘦的黄恺坐在记者的面前,有着与24岁年龄不甚相符的成熟和稳重,他笑言“很多人说我像34岁的”。从中国传媒大学电子游戏设计专业毕业不过一年多的他,已经是北京游卡桌游文化发展有限公司的总设计师。

一副普通的纸牌不过2元钱,而一套“三国杀”的卡牌可以卖到39元。是黄恺实现了这一价值的飞跃。而这一飞跃却是走神“走”出来的。

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“一款创意产品的诞生一般有三种方式:一是从小就喜欢,二是灵光一现,三是触景生情。”黄恺说,“三国杀”的诞生就是这三种方式的交集。黄恺从小就喜欢玩游戏,小学六年级就拥有了自己的电脑,但是父母不让他玩电子游戏,没办法,就在纸上玩,手工做游戏,制定规则,画小兵,用骰子和卡片进行战斗,看看游戏能不能进行下去。

黄恺说自己喜欢走神,不管上课的时候还是自己在家复习功课时,走神时就习惯性地涂涂画画。初三时他就模拟一种叫游戏王的游戏,画了1000多张卡片,“其实没什么技术含量,只需要一点点耐心就可以了,但纸上的功夫可能就是那时候练出来了”。

尽管学习成绩随着“走神”而摇摆过,但黄恺还是顺利地以学校最高成绩考入高中。高考时,黄恺在报考专业时,发现中国传媒大学新设了一个专业,叫“互动艺术”,其实就是电子游戏设计。2004年中国网络游戏刚刚火起来,但很多家长闻网色变,也许正是为了规避这种风险,专业的名字才变得“如此艺术”。但对黄恺来说,这个专业让他从小的爱好找到了归宿。2004年,黄恺从福建顺利考入中国传媒大学,成为国内第一批电子游戏专业的学生。

“我们这届学生还是具有实验性质的。”黄恺说,大学时学的东西比较杂,从策划到美术再到数学。读大一的黄恺,刚刚接触了在国外已经有五六十年发展历史的桌游,加上当时国内非常流行“杀人游戏”,黄恺就有了自己的想法:设计一款“不插电”的游戏,让人面对面交流,而不是像电子游戏一样紧握鼠标、盯着屏幕。

至于怎样“灵光一现”,有了用三国人物作为游戏人物的念头,黄恺说,自己都很难说清楚,因为灵感总是很难琢磨的。不过,他从小就喜欢三国故事,熟读《三国演义》、《三国志》等,三国故事肯定是游戏的好题材。

还在读大二的黄恺,花了一个晚上的时间,借用一款名叫“三国无双”的日本游戏的图片,用电脑重新制作,并根据三国人物的性格,制定了游戏的规则。第二天就拿到打印店打印出来,这就是“三国杀”卡牌最初的“胚子”。在以后的3年多时间里,这套卡牌被不停地改版,从图画重新设计到游戏规则修订。

“三国杀”的玩家有4种身份:主公、忠臣、反贼、内奸,每个玩家扮演不同的武将,武将被赋予了不同的技能。黄恺先教自己的同学玩,没想到,很受欢迎,卡牌变得供不应求。为了在更大范围内看看“三国杀”的效果,黄恺和自己的搭档、动画专业的李由开始通过淘宝网卖“三国杀”,他们并没打算卖出多少套,就是想尝试一下。最初是卖一套做一套,说起这些,黄恺笑着回忆说:“一般都是买家来订货,我们现去做,所以,要告诉买家等一个星期再发货。”最初的“三国杀”卖79元一套,等生产的效率高些以后,价格降为69元。

黄恺自己也喜欢玩游戏,但是黄恺说:“我跟一般玩家不同,我不是用玩的心态在玩游戏,而是想把它做起来。所以,我做游戏的时间比自己玩游戏的时间多得多。”

还是跟中学时期一样喜欢走神,黄恺在自己最喜欢的事情上,却十分执著。

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第一千个与第一个——“三国杀”的生意经

[“我可能是国内第一千个或者第一千零一个知道桌游的人,这并不重要,但是我是第一个把它的价值挖掘出来的人。”杜彬说。]

假若黄恺没有碰见杜彬,“三国杀”就不会有后来那么大的市场,也许还只是小众化的游戏,也许会走向消亡。

2006年,还是清华大学计算机专业博士生的杜彬,从瑞典朋友那里了解了国外非常流行的桌面游戏,想看看国内是否也有同类产品。网上一搜索,还真有卖的,于是,杜彬就成了黄恺“三国杀”卡牌的第八个或第九个客户。

“我可能是国内第一千个或者第一千零一个知道桌游的人,这并不重要,但是我是第一个把它的价值挖掘出来的人。”杜彬说。玩了一段时间的“三国杀”之后,杜彬主动找到黄恺,说“三国杀”肯定好卖,我们成立公司吧,主营桌游产品。

其实杜彬毕业时面临三个选择,一是去著名外企IBM做研发人员,4年IBM实习生的经历让杜彬比一般的正式员工还“老资格”;二是选择成长型较高的创业企业;三是自己主导去创业“三国杀”的项目。也许出于对“第一个”的冒险与热情,身为清华计算机高材生的杜彬走了“旁门左道”,选择了跟同学不一样的创业路。

但是,做第一个并不是那么容易。在正式成立公司前,要探探路子,小批量地试售。第一批“三国杀”卡牌有5000套,基本上是手工制作。要先到喷绘店喷绘图片,然后把图片贴到卡纸上,再用切卡机切割成卡牌。“其实这种工作应该是居委会老大妈做的,工作量挺大的。”杜彬说,自己的妈妈都被拉来切纸牌,虽然她并不理解儿子。有时候两人闹矛盾了,妈妈就说:“我还不给你切了呢!”不怪妈妈生气,因为那时候没人能相信卡牌可以拿来卖。

创业最难的还是市场推广。当时黄恺、李由还是在校学生,两人忙着完善产品,而市场推广的任务落到了杜彬身上,“北京的渠道基本上是我一家一家地‘死磕’出来的。”杜彬说,很多事情要放下架子才能做。当时杜彬在北京南边租了一套民房,兼作办公室和仓库。他经常跑到南五环的货场,不管身上穿着什么衣服,都要亲自拉板车,一箱箱搬运货物。

然而,杜彬仍会遇到不少尴尬。“清华的博士怎么会做纸牌来卖?”这种疑问最初来自家里人,后来扩展到卡牌印刷厂的工人。“跟他们聊着聊着,当得知你的身份,人家就会很诧异,问此类的问题。”杜彬坦言,在最艰难的时候,他也曾动摇过,也曾质疑过自己的选择。

为什么有的人学历越高,很多事情反而越做不了?杜彬给自己提出了这样的问题。“那是因为想法在作怪,觉得这不是我应该做的事情。自己首先要突破这种想法,才能把喜欢的事情坚持做下去。”

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随着渠道的扩展和口口相传,玩“三国杀”的人越来越多。2007年年底,杜彬、黄恺、李由3个人凑了5万元,成立了游卡桌游工作室。半年以后,公司吸引到“三国杀”的资深玩家、游戏产业经验积累已十几年的黄今和尹龙,核心创业团队扩大到5人。2008年11月,全国首家桌游公司——北京游卡桌游文化发展有限公司正式成立。

公司的壮大延续了传奇的色彩。不到两年的时间,公司壮大为六七十人,并吸引了盛大集团的投资,负责开发“三国杀”网络游戏。如今,“三国杀”卡牌已经累计销售100多万套,2009年公司的营业额已经达到1000万元,游卡桌游还开发了“砸蛋”、“福神”等针对不同玩家的游戏。

让人惊喜的是,“三国杀”带动了桌游店的发展,桌游产业链条正在形成。杜彬说,就像咖啡馆、茶吧、水吧最早兴起一样,大家并不是为了喝咖啡、喝茶才到那里,而是需要和朋友聚在一起,满足情感交流的需求,“跟谁玩什么游戏并不重要,而是跟谁在一起玩”,所以,桌游在一线城市很有市场,大家有需求从网络中走出来,回归原始的游戏。

“可以说,‘三国杀’是中国桌游产业的基石,打开了市场,起到了开路先锋的作用。没有‘三国杀’,桌游会推迟一两年出现,或者被其他产品代替。”杜彬说,“三国杀”受众已占据中国桌游用户份额的80%-90%,在“三国杀”出现之前,北京的桌游用户只有两三百人,而现在,仅线上的活跃用户就高达400万。

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星星之火如何燎原——“三国杀”的未来

[“三国杀”会不会昙花一现?杜彬说,之前中国桌游有两次短暂的繁荣,失败的原因都是因为单个产品作战,从而被挤压出市场。“三国杀”会吸取教训,带动行业走向成熟规范。]

让杜彬没想到的是,“三国杀”的创业像火种一样,星星之火可以燎原,一个火种“点燃”了更多的创业故事。“三国杀”浙江总代理应晓天就是其中之一。

1988年出生的应晓天,目前还是浙江大学信息管理专业2006级的学生,还有几个月就要毕业,跟忙着找工作的同学不一样,他已经创业两年。2008年,玩了三四个月的“三国杀”之后,应晓天就给杜彬发邮件,希望自己在浙江推广“三国杀”。这个小伙子凭借自己清晰的推广思路,赢得了浙江总代理的位置,成为“三国杀”在全国33个总代理商中的唯一一名学生。

应晓天开始选择浙大校园推广,然后扩展到周边街道、书报亭,杭州30多家书报亭都被应晓天“攻下”,开始卖“三国杀”。看到销量不错,应晓天跑到图书公司、连锁店,用之前的成绩说服他们。到后来,浙江的丽水、绍兴、嘉兴等8个市都被应晓天跑遍。目前,应晓天手下有450家代理销售商,浙江“三国杀”的销量稳居全国第四位。

2008年上半年,应晓天从家里借了点钱,加上股票收益,跟同学合伙在浙大北门开了家桌游店。对于桌游的未来,应晓天很有信心,他认为,桌游真正成熟的时代应该在5到8年以后,也就是当今这些玩家有了下一代以后,桌游才会像国外那样,转为家庭游戏。不过,应晓天也有自己的担忧:从现在的桌游吧产业来说,还没有成熟的运作模式,服务也比不上同类的休闲场所;从桌游产品来说,除了“三国杀”,其他产品还不能被市场接受,不具备玩家基础,市场积淀需要过程,希望以后能出现更多专业做桌游的人,丰富产品线。

应晓天的担心不无道理。自从“三国杀”出现后,很多山寨版的“水浒杀”、“西游杀”充斥市场,但是只摸到桌游的皮毛。“其实,游戏中人物技能背后是数学模型,需要很强的逻辑能力,产品研发出来后,需要反复测试,把每种极限情况都考虑到,这是一个非常折磨人的过程。”目前已是游卡桌游产品总监的李由说。

对于大学生创业,杜彬贡献了自己的三个切身体会。第一,要勤于思考,开阔自己的眼界,养成分析问题的习惯,不管看到旧事物还是新事物,要向靠近自己行业的方面去想,为什么人家会成功。比如开心网,其实没有技术壁垒,但是创意很好。第二,要把想法转化成行动,不管多小的想法,都不要觉得小就不做了。做也要一点点地做,由点到面。第三,要有风险控制意识,让有经验的人加入你的创业团队,不要一毕业就创业,而是要工作几年再创业,在工作中积累创业的实践经验。

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桌游怎样风靡全球

“对我来说,只有桌游玩家,而非那些紧盯着电脑液晶屏幕或者不停按动游戏机控制手柄的电子互动娱乐上瘾者,才配称为深思熟虑的游戏者。”美国俄勒冈州一位知名桌游玩家查尔斯·刘易斯在参加2009年度德国埃森玩具大展之后,在桌游怪人网站的博客上如是说。

据统计,2009年桌面游戏的市场仍然不足年销售额107亿美元电子游戏的6%。然而,在全球经济形势衰退中诞生的一批被称为“抗误退产业”的行当中,桌面游戏就是其中之一,这个强调社交参与和运算策略能力的阁楼老玩具,为亟待削减开支的欧洲与美国家庭提供了一种更为廉价的“全家欢式娱乐”。

1934年10月,在一位名叫列文·斯特恩的画家朋友的帮助下,来自美国宾夕法尼亚州德国城的失业推销员查尔斯·达罗利用几块桌板、一块台布,以及几个小工艺品造出了第一套“强手棋”。1935年,这个游戏就售出了50万套。当然,仅凭“廉价”一项长处,并不能解释桌游为何能让大家放弃蓝光DVD和动态捕捉游戏手柄,转而老老实实地坐在游戏盘边上。

“作为计算机游戏的鼻祖桌面游戏也许不能提供足够的体验,但它所引发的人际关系交流却是电子游戏望尘莫及的。”曾在帕克兄弟公司担任游戏设计师达20年的菲尔·奥本斯断言。不仅如此,桌游和电子游戏有不断吸取各类文化艺术因素、创造全新体验的功能。20世纪70年代,美国威斯康辛州一个不起眼的保险公司推销员加里·吉里克斯由于厌倦了桌面游戏千篇一律的科幻与商业题材,认为一个具有幻想色彩的中世纪冒险主题也许是个不错的主意,由此宣布了《龙与地下城》——这个当代奇幻文学、电影、游戏鼻祖的纸牌游戏的诞生。

在售出20万套后,吉里克斯辞去了原来的工作,同另外两个志同道合的朋友一起建立了公司,以便全神贯注地完善这个游戏。1978年,改进版的《高级龙与地下城》问世,拥有更复杂的装备、魔法与特技系统。

按照“孩之宝”游戏研究室负责人安玛丽·克罗西的说法,桌游之所以远没有衰退,是因为它对玩具业的核心消费群体——青少年儿童有着不可阻挡的吸引力,“桌面游戏由于技术门槛低,不会贸然剥夺父母与下一代共乐的机会,并且会早早为儿童培养起处理社交人际关系的能力”。不仅如此,边际利润率极低的高科技玩具在衰退期销售量的下跌,也让越来越多的玩具产业巨头把注意力转向一度被忽视的桌面游戏。

对中国桌游玩家来说,2009年同样是个不寻常的年头,除了被誉为“强手终结者”的《卡坦岛》与《德国心脏病》等舶来品,一款名为“三国杀”的中国原创卡牌类桌游几乎一夜之间在各高校流行开来。

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对于这款骤然而红的游戏,本土桌游玩家对它的评价褒贬不一,然而从业者对它的欣赏是显而易见的。“在欧美地区,桌面游戏已经有了50至60年的积淀,中国刚处于启蒙阶段,所以抄袭和模仿是不可避免的现象。”在桌游资深玩家史一岩看来,简单的“拿来主义”绝对不是中国桌游产业未来的发展方向。“一旦玩家从门槛级发展到资深级,绝对会转向规则更为复杂、设计更严密的优质游戏,一味地模仿和抄袭是绝对要被他们抛弃的。”他说。

二、三国杀十周年留赞武将单挑攻略单挑机制分享

三国杀十周年留赞武将单挑攻略。不少玩家可能对于这名武将的单挑玩法还不太了解,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。留赞武将单挑攻略

一:武将技能解析

一技能奋音:锁定技,你的回合内,当一张牌进入弃牌堆后,若此回合内没有此花色的牌进入过弃牌堆,你摸一张牌。

二技能力激:出牌阶段限零次,你可以弃置一张牌,然后对一名其他角色造成1点伤害。你的回合内,本回合进入弃牌堆的牌每次达到“八”的倍数张时(全场角色小于5时改为“四”的倍数),此技能使用次数+1。

从字面意思不难看出留赞可以通过一技能“奋音”每回合最多从排堆中摸四张牌。值得注意的是,进入弃牌堆的方式包括以下几种情况:1.通过卡牌火攻或者贯石斧,雌雄剑等方式主动在出牌阶段弃置牌;2.弃牌阶段结束时弃牌至当前血量上限;(此技能效果后于弃牌阶段之后发动,故可以达到类似弃牌“闭月”的效果)3.你的回合内使用完或打出一张牌结算完成后进入弃牌堆;(若是被“奸雄”或者“落英”、“巨象”等技能影响结算则先结算武将技能不进入弃牌堆)4.发动武将技能弃牌;比如留赞的二技能“力激”,刘禅的技能“享乐”等;5.武将阵亡后,若没有“行殇”、“随从”等技能结算则弃置其各个区域内所有的牌进入弃牌堆;6.在装备栏有装备的的情况下使用同类别装备会把原有的装备顶掉进入弃牌堆;(“落英”等情况除外)7.你的回合内对面使用或者打出的牌在结算完成后进入弃牌堆。

从一技能“奋音”不难看出留赞是拥有一个很强摸牌能力的一个武将,进入弃牌堆的条件并不难触发。通过于二技能“力激”的联动可以让留赞拥有高过牌的同时还具有极强的爆发与输出。同时二技能通过主动弃牌的方式补足一技能每回合的摸牌上限。我认为这一组技能设计非常的优秀,让留赞拥有灵活的过牌能力和极高的手牌利用率,使其在单挑榜单上常年居高不下。要想要把“奋音”的收益发挥到最大需要我们有一个良好的基本功。首先,要知道牌堆中牌的花色与分布。基本牌中有44张杀,其中30张黑杀。黑桃杀有12张,梅花杀有18张。方块杀有8张,红桃杀有6张。不难看出梅花杀占牌堆中杀的比重最大。所以我们在留牌的情况下优先考虑留梅花杀。在非延时锦囊牌中,有13张黑桃牌(其中两张是无懈可击)而非延时锦囊43张,黑桃牌的比重是最大的。方块牌在基本牌中多是一些在自己回合内用不出去的闪、桃之类。其中方块闪有17张,方块桃有3张,还有一张方块酒,总计21张牌。红桃牌在基本牌中为7张闪,9张桃。在非延时锦囊中有13张红桃牌且大多为一些高质量的牌。(两张无懈可击除外)再看到装备牌,其中武器牌数量最多,有四张方块,6张黑桃。防具牌全部为黑色,四张梅花,两张黑桃。坐骑牌两张方块,两张红桃,两张黑桃,一张梅花。另外还有一个方块的宝物牌“木牛流马”。另外由于延时锦囊的高收益性以及稀缺性,所以不列入讨论的范围之内。综上所述,我们就可以大致知道留赞应该要出什么牌留什么牌了。我的建议是防御牌要少留多留输出牌,杀尽量留梅花杀。在手牌与装备区有大量花色重叠时要留装备区没有的花色。减一马和武器对留赞特别重要不要随意丢弃(特别是“丈八蛇矛”)。秉持先过牌后出牌原则,一般情况下要先利用“力激”把四种花色的牌都摸齐了再出牌。拆顺优先级是对面的防具以及加一马。装备没有特殊情况一律在结束出牌前挂和顶(要先过牌或者使用装备的效果除外)。避免一回合把可用牌全部打光导致下一轮无法“奋音”摸到最多牌,不随意打无懈可击顶装备导致进入弃牌堆数量不足四的倍数而造成浪费(打击杀孤注一掷的情况除外)

说完了“奋音”再来说说“力激”这个技能主要是通过一技能的大摸牌能力不断摸牌然后使用或打出弃置等方式让摸的牌进入弃牌堆然后累计次数来实现高效的牌伤转化能力以及高额的直接输出。比较容易破掉一些对杀有抗性的盾将的防御比如赵襄等。而且“力激”弃置的牌也会进入弃牌堆,所以实际上只要一次力激发动后再有三张牌进入弃牌堆就可以再次发动力激。这也就是为什么留赞吃包养能力这么强的原因。他能最大限度的把队友给的牌转化为伤害,并且你不能通过牌来防御,达到一种无法反制的效果。我建议留赞优先通过“力激”砸用不出去的“闪”、“桃”等牌,或者先出杀,对面出闪后,再看哪一种花色没有摸就砸哪一种花色的牌是灵活多变的。装备牌过牌一般不建议优先砸,通过顶装备的方式可以“奋音”过牌也可以“力激”增加进入弃牌堆的张数达到更高的爆发。(手牌过少或者要留牌防御时除外)。经过人们的统计,留赞一轮摸牌平均值达到了4.86,不知道屏幕前的你有没有这个水平呢?快打开演武场统计一下吧!

二:留赞后手人头讨论

都知道留赞外号“全扩最强单挑王”,正是因为他强大的先手压制与击杀能力才让他在单挑王的宝座上屹立不倒。那么我们就想有没有武将先手能优留赞呢?于是接下来我会从几个不同的纬度一一列出留赞后手劣势的武将并分别阐述原理。

1.对爆拼轮次型:许攸许劭神郭嘉郑玄祢衡

这类武将特点都是回合内高收益,可以与留赞对爆而不落下风。其中许攸略微克制留赞(回合外恃才牌置于牌堆顶不进入弃牌堆,恃才控的闪,无懈可击等防御牌会被留赞摸到降低了留赞的爆发和神抽能力,可以控制距离使留赞进入只能摸牌丢牌的恶性循环,还可以打残贴乐为自己争取轮次优势),许劭则是六边形战士,留赞对爆收益不如许劭,且无法养许劭。神郭嘉觉醒后的收益也是高于留赞回合内的收益。郑玄则是让留赞无牌可出,从而无法发动“奋音”过牌被同样是大过牌的郑玄轻松捏死,也是唯二全扩单挑优留赞的人选。(还有一个是许劭,测试结果是综合先后手留赞三七开许劭,四六开郑玄)祢衡也是手杀之前的顶级强将,打留赞先手有高达7成胜率,就算一波没打死留赞也无法扭转劣势,从而成功被猴子斩于马下。

2.先手是神型梁兴界魏延

这两个武将就没啥好说了,先手爆发非常高,很容易直接秒杀四血无防将,换成许劭来应对这两个武将结果就会好得多。另外经过测试发现赵襄先手平留赞,王朗以及马谡都无法先手取得优势。

3.技能克制型凌人三曹婴

为什么说是凌人三曹婴呢?因为“奸雄”这个技能对留赞非常克制,但是曹操收益不够高没办法打留赞,曹婴有了“奸雄”就非常好打留赞。直接把留赞的输出牌全部吸走留赞的实力就会下降一大半。先手建议直接猜基本锦囊有四成概率可以凌人三。据说曹婴和留赞明牌单挑可以平留赞哦,小伙伴们快去试试看吧!_

三:典型对局策略

这里主要讲两个对局要领:

首先是对局赵襄的时候,第一轮要尽力压制但是不能出杀。后手打赵襄若是不能直接秒杀赵襄就可以直接存牌过,因为赵襄觉醒可以回复一点体力,不要浪费输出。

然后是对战神郭嘉的要领。先手对战神郭嘉有一半的概率可以直接秒杀。若是牌不好秒不掉的话就要全力留防御牌,不能让神郭嘉对你造成伤害,要不然他就可以舒服的觉醒并且摸四张牌。必要时候在木马多塞几张废牌然后找准时机丢木马给郭嘉一击必杀。后手打郭嘉非常难受,因为他第一轮有恐怖的6~9张摸牌很容易打出输出。这时候没有击杀的把握就应该好好续爆不要随意出手让神郭嘉觉醒将会非常难打。要留好距离,不然就会被神郭嘉控制距离而死。

四:进阶心理博弈

最后一个部分内心博弈一直是三国杀玩家最津津乐道的部分。关于留赞单挑的博弈我是这么看。打比方对面是一个爆将我就会计算轮次,看他的输出能不能在我杀掉他之前打死我。不能的话我就会舍弃一些防御多留一些进攻牌或者把装备牌放在手上。留赞在没牌出的情况下可以不装防具加一马,多留牌创造弃牌“闭月”的空间。我现在玩留赞单挑养成了两个好习惯分享给大家。若是对面没有强命中且输出不是非常强我一般会卖两血。吃桃过牌是一种很好的通过“奋音”过牌的方式,同时还能增加“力激”的次数。留赞属于那种两血比四牌强了一个档次,满装备比空装备强了一个档次的武将。若是滴血不卖很可能因为少过了关键牌或者发动不了“力激”而输掉比赛。“丈八蛇矛”、“贯石斧”等装备牌是留赞的神器不到万不得已不要丢弃。白银狮子可以帮助留赞快速加血线。尽量不要手上有花色去丢装备牌里的装备。另外我是单挑必挂闪电,每轮可以多一张牌进入弃牌堆使“力激”次数更容易增加。还可以直接过一张牌让留赞直接获得“英姿”的效果非常好用。也许有人会质疑挂闪电不是'增加风险吗?其实我想说只要不是两血都不容易被劈死。即使你三血被劈没有桃酒,也可以通过“奋音”先过两张牌。比起被劈死那微不足道的概率,每轮产生的收益可以说是回报远大于风险。经过实测留赞在面对难缠的对手例如神郭嘉时,不挂闪电的胜率仅有55,挂了闪电以后直接变成60,提升了5个百分点,闪电对留赞的提升不可谓不巨大。好了,以上就是我所有对留赞单挑的经验总结,希望能对大家有所裨益,感谢读到这里的朋友们,让我们下次再见吧!希望通过我的努力可以让留赞的歌声唱遍阴间的每一个角落!

三、三国杀军争包怎么玩

扩充包的三国杀军争篇扩展包,一共含有52张牌,恰巧为一副扑克,可添加至标准版直接使用。对基本牌、装备牌、锦囊牌均有补充。包含牌分别为:酒 5张火杀 5张雷杀 9张闪 9张桃 4张兵粮寸断 2张火攻 3张铁锁链环 6张无懈可击3张白银狮子 1张

藤甲 2张骅骝 1张古锭刀 1张朱雀羽扇 1张

卡牌介绍:

基本牌

火杀类别:基本牌/特殊牌面说明:无出牌时机:出牌阶段使用目标:除你以外,你攻击范围内的一名角色。作用效果:火:杀的一种,这张杀所造成的伤害为火焰伤害。雷杀

火杀

雷杀类别:基本牌/特殊牌面说明:无出牌时机:出牌阶段使用目标:除你以外,你攻击范围内的一名角色。作用效果:雷:杀的一种,这张杀所造成的伤害为雷电伤害。酒类别:基本牌牌面说明:无出牌时机: 1.出牌阶段 2.当你处于濒死状态时使用目标:你作用效果: 1.出牌阶段对自己使用,令本回合下一张杀所造成的伤害+1◆一回合只能使用一次。 2.当你处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力.◆不能对他人使用酒。

兵粮寸断类别:延时类锦囊。牌面说明:出牌阶段,对与你距离1以内的一名角色使用(横置与该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。出牌时机:出牌阶段使用目标:除你以外,与你距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里)作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。

火攻类别:锦囊牌面说明:出牌阶段,对任一有手牌角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若你弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。出牌时机:出牌阶段使用目标:一名有手牌的角色。作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若你能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。铁索连环类别:锦囊牌面说明: 1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。 2、重铸:出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。出牌时机:出牌阶段使用目标:任意一至两名角色作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。 1、当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害,但经由连环“传导”的伤害不会再次传导。;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。重置即意味着【铁索连环】作用失效。 2、重铸:出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。◆当你重铸一张牌时,你并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。

古锭刀类别:装备/武器牌面说明:锁定技,当你使用的杀造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。出牌时机:无使用目标:攻击范围2作用效果:锁定技,你使用【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。

朱雀羽扇类别:装备/武器牌面说明:你可以将你的任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。出牌时机:无使用目标:攻击范围4作用效果:你可以将你的任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。

藤甲

类别:装备/

防具

牌面说明:锁定技,南蛮入侵、万箭齐发和普通杀对你无效。你每次受到火焰伤害时,该伤害+1。出牌时机:无使用目标:无作用效果: 1、锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效。 2、你每次受到火焰伤害时,该伤害+1。白银狮子类别:装备/防具牌面说明:锁定技,你每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。出牌时机:无使用目标:无作用效果:锁定技,你每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。

骅骝类别:装备/马牌面说明:任何人与你计算距离时,该距离+1。出牌时机:无使用目标:无作用效果:任何人与你计算距离时,该距离+1。骅骝编辑本段《三国杀 OL》2.0军争篇开启

简介

[1]3月29日随着压力测试的顺利收尾,《三国杀online》2.0军争篇即将于本周更新至全区!官方公告如是说:“2.0不仅仅加入了军争,同时也是对原先1.0版本的一次全面优化升级。”期待了这么久,玩家们终于有机会与2.0新版本来个亲密接触,体验正式版本的军争篇。

各大区2.0更新时间

3月29日6:00—18:00,7、8区停机更新,其他大区正常开放。 3月30日0:00—20:00,1、2、3、4、5、6区停机更新。7、8区正常开放。 2.0新版上线活动预告 1、给力大更新,豪礼登陆即送:3月30日—4月10日 2、军争新战功,完成加送好礼:3月30日—4月10日

2.0军争篇特色一览

原本预计在30号晚20点前完成的三国杀2.0军争篇升级更新已提前完成全区更新,全区全服玩家都可以立即体验到三国杀军争篇的魅力了!一、升级的UI界面《三国杀online》原先的版本色调较暗,2.0对原先的UI色调进行了提升,使用大家熟悉的绿色卡牌背色作为基础。在玩牌布局方面改动非常小,最大限度的保留了现有玩家的操作习惯,在界面美观度上大大了提升。二、更完善的个人战绩《三国杀online》2.0版的战绩的统计更加完备,8人局、3v3、1v1的功勋和胜率分开独立统计,通过文功、武勋、勇武三个不同的功勋值,显示玩家各模式的水平。三、优化的社交功能《三国杀online》2.0版玩家创建角色时,新增了所在地区城市和生日的选项,方便了玩家寻找同城好友,后续的版本还将推出同城聊天室,丰富大家的交流。四、令人振奋的战功《三国杀online》2.0版在战功部分做了很多优化:所有战功以图标展示,新增了3v3、1v1的战功,还有隐藏战功等待玩家挖掘。完成特殊战功还可获得特殊的奖励哦!五、方便的点将功能《三国杀online》2.0版总结了内测一年来的经验,根据玩家的操作习惯,将点将界面做了简约的修改,将不同势力的武将做了区分,方便玩家点选。在三国杀2.0中,原有的在登录时的记住账号功能需要重新加载,1.0版本所保存记录的账号是无法显示的,不少玩家朋友已经依赖于登陆时的【记住账号】功能,建议大家近期登陆游戏的时候,留意看看自己的账号是多少、登陆具体大区是多少。避免游戏版本更新后,出现找不到以前登陆账号的问题。

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