大家好,今天来为大家分享圣域2堕落天使修改器的一些知识点,和圣域2堕落天使修改器手机版的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、圣域2堕落天使修改器怎么用
打开安装目录\scripts\server\balance.txt
里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。
SwapRune_One= 125000,
SwapRune_Two= 25000,
SwapRune_Three= 5000,
SwapRune_Four= 500,
以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。
ZRareExpectation15= 2,
ZRareExpectation14= 6,
ZRareExpectation13= 14,
ZRareExpectation12= 16,
ZRareExpectation11= 24,
这些改成1000,高级装备获得很容易
NORMAL_STANDARD= 350,
NORMAL_RUNE= 15,
CHAMP_STANDARD= 700,
CHAMP_RUNE= 45,
BOSS_STANDARD= 1000,
BOSS_RUNE= 600,
这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。
EXTRAGOLD= 0,
EXTRAPOTION= 0,
EXTRARUNE= 0,
这三个是金钱、药水、战利品的掉出量,0代表普通
QuestExplow={20,25,30,40,50},
QuestGoldlow={25,30,35,40,50},
各个难度下小任务所获得的最低经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧!
QuestGoldmax={3025,4030,5035,6040,8050},
QuestExpmax={4020,5025,6030,8040,10050},
各个难度下小任务获得的最高经验和金钱,和上面的一起改。
Trader_Item= 2300,商店提供的装备等级和数量
Trader_Many= 10000,商店提供的物品(如药水)的数量
Trader_SpecialOffer= 0,商店提供高级装备的概率,0为普通
圣域2参数修改
圣域2 balance.txt参数修改说明.可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.
SpeedMin= 1500,最小速度
SpeedMax= 1500,最大速度,
来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,
施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,
这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。
ExpTeamBonus= 1333,组队经验奖励
SwapRune_One= 125000,交换符石金钱
SwapRune_Two= 25000,同上
SwapRune_Three= 5000,同上
SwapRune_Four= 500,同上
SwapRune_Foreign= 1500,用其他职业符石交换因素
ForgeSlot_BronceFactor= 1000,锻造伤害相关槽因素
ForgeSlot_SilverFactor= 1070,锻造白银槽因素
ForgeSlot_GoldFactor= 1150,锻造黄金槽因素
以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改
IsUsableByHero= 700,是否英雄可用改高了,掉的都是你本职业的
IsRuneForHero= 400,是否掉本职业符石类似上面
SkillGroupPoints= 5,技能组点数灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了
SkillPivotPoint= 100,这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。
QuestExplow=任务所给的最小经验
QuestGoldlow=任务所给的最小金钱
QuestGoldmax=任务所给的最大金钱
QuestExpmax=任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,
稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷
-NORMAL_STANDARD= 350,(普通怪物的掉宝率)
NORMAL_RUNE= 15,(普通怪物掉符石的几率)符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的
CHAMP_STANDARD= 700,(怪物首领的掉宝率就是看小地图上深红色的怪)
CHAMP_RUNE= 45,(怪物首领掉符石的几率)
BOSS_STANDARD= 1000,(Boss的掉宝率)
BOSS_RUNE= 600,(Boss掉符石的几率)
EXTRAGOLD= 0,(掉金钱的倍数,0=普通 100就是增加 100%=双倍)
EXTRAPOTION=0,(掉药水的倍数,0=普通 100就是增加 100%=双倍)
EXTRARUNE= 0,(掉符石的倍数,0=普通 100就是增加 100%=双倍)
Trader_Item= 2300,(商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)
Trader_Many= 10000,(商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红药水的数量)
Trader_SpecialOffer= 0,(商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)
Well_Potion= 1000,(掉比自己级别高的药水的几率)
QUEST_UNIQUE= 0,(通过任务报酬得到高级道具的几率)
SUBFAMDROP_LOWCHANCE= 10,(掉低级宝石,低级炼金材料的几率)
SUBFAMDROP_HIGHCHANCE= 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)
DropMaxRandomRare= 13, DropPowerupRare= 4,稀有物品的暴率
RangePickupLoot= 200,这个应该是捡东西的范围,有待测试。
下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。dropTimeItemReserved= 30,
dropTimeItemDestroy= 60,dropTimeItemUnloadedDestroy= 120,
TraderOfferUpperRareBase= 6
这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer= 0配合用
MP_experience={100000,115000,132500,155000,182500},打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。
AdjustCriticalDamageFactor= 1200,调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)
AdjustDamageFactor= 1000,调节伤害因素 AdjustPvPFactor= 200,调节PVP因素
AdjustSpellFactor= 1000,调节魔法伤害因素
Basepointbaolinaultiplier= 500,基本乘数??无解,不知道干啥用
ChanceForAdditionalSlots= 450,物品有更多的插槽几率
ChanceForSlotToImprove= 200,出现高级插槽几率
ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel= 50,随稀有等级提高插槽品质几率
ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem= 0,银行物品变成有插槽的?费解。。。
ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem= 0,银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。
ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem= 250,普通物品变成插槽物品几率
ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem= 0,唯一物品变成插槽物品几率
DiceRange= 1000,骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么
DurationBoost= 2000,持续时间上升
DurationDot= 500,持续性伤害
DurationLongDebuff= 3000,持续性长时间不良状态时间
DurationShortDebuff= 1000,持续性短时间不良状态时间
DurationStun= 300,眩晕时间
DurationPulse= 150,持续性的活力???有一个火星语。。。。
DurationStunImmunity= 450,眩晕免疫
EffectCombatArtChance= 4,有效战技几率,不知道指得什么。。。
EffectWeaponChance= 2,有效武器几率,同上。。。
EffectWillpower= 25,有效意志能量。。。完全不理解=。=!
KillCountBase= 15,杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)
KillCountInc= 2,杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。
LifeAttribut= 25,生命属性
LifeBase= 130,生命基数
LifeStep= 19,生命等级
MaxDistLevelXP= 15,最大获得经验等级区域
MinDistLevelXP= 3,最小获得经验等级区域
RareBonusDanger= 1000,应该是后几个难度的奖励基数
RareMalusThreshold= 150,估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人
RareStart= 500,大概是稀有等级开始基数
RuneAmountTotal= 12500,符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。
SlotGoldPercentageImprovement= 15,黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。
SlotSilverPercentageImprovement= 7,白银槽改善百分比
SpellBaseDamage= 25,魔法基础伤害
TEnergyDamageRate= 600, T能量伤害比率
TEnergyMutateChance= 500, T能量变异几率
ThresholdGreyXP= 150,怪物变灰色基础
TopLevelCalc= 200,最高等级。。。改完难道能上201级。。。?
balanceLifeRegenerationDelayCombatFac= 50,战斗时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationDelayDangerFac= 1,危险时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationTime= 4500,正常生命恢复
balanceLevelToSkillFactor= 350,等级与技能平衡因素(高等级惩罚)
RegenerationFactorSkin= 800,皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!
RegenerationFactorArmorBase= 360,护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊
damBasepoints= 20,伤害基础点数
rebaolinaasepoints= 15,res基础点。。。什么的缩写啊。。。
RangeAggro= 400,貌似怪物视野
RangeXP= 900,有经验的范围?
RangeArea= 200,范围?区域?很迷茫很无助。。
RangeNear= 45,邻近区域。。。脑残了。。。
AdjustConstitutionFactor= 5,调节宪法因素。。。
InstantHealPortion= 500,迅速治疗部分?汗。。。
ExpUpperCapPM= 125,经验有关,该死的缩写
ExpLowerCapPM= 850,同上
ExpMinRatio= 50,最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?
balanceShieldRegDelayCombatFactor= 500,实在态度了,
挑关键的写了。。。
balanceShieldRegDelayDangerFactor= 2,
balanceShieldRegTime= 2000,
balanceShieldAbsorptionSkill= 50,
Mounted_ondeath_healthPM= 50,
NpcFightDamageDownScaling= 500,
RangeAggroGrey= 100,
KillDropMulti= 1200,
TraderMaxCount= 10,
TraderOffer_MaxLifetime= 900,
ExpMountFactor= 3000,
RangeClearFOW= 600,视野?
LifeRegenerationDelayTime= 500,
dropTimeItemReserved= 30,
dropTimeItemDestroy= 60,
dropTimeItemUnloadedDestroy= 120,
respawnTimeStandard= 900,
respawnTimeMPFactor= 3,
UpgradeStep= 1870,
UpgradeStart= 3050,
PriceAdjustment= 5,
PriceLeveldiscount= 1,
PriceShredder= 15,
PriceSlotfactor= 250,
UBmean= 500, UBpivot= 10800,
UBquot_attr= 3000,
DropQuestStart= 3,任务给的奖励相关
DropQuestQuot= 99,同上
CAregenItemfactor= 500,
RegenerationFactorArmorScaling= 1250,
Mount_Regenburden_Warhorse= 500,
Mount_Regenburden_Ridehorse= 300,
RangeDistance= 525,
RangeMidrange= 300,
RangePickupLoot= 200,
SpellResistFactor= 700,
SkillAttackSpeedQuot= 5,
SkillMoveSpeedQuot= 15,
DurationPotionbaolinaall= 0,
DurationPotionMiddle= 0,
DurationPotionBig= 0,
EffectSkillChanceQuot= 5,
RangeAggroBoss= 750,
DamScaleIncMax= 1500,范围伤害最大伤害?
DamScaleRatioMin= 150,最小伤害
DamScaleRatioMax= 300,
DropMaxRandomRare= 13,
DropPowerupRare= 4,
ExpFac0= 110,
ExpFac1= 200,
ExpFac2= 150,
ExpFac3= 40,
ExpFac4PM= 1000,
ExpFacAdjust= 200,
attrSdam_fact= 334,
attrWdam_fact= 250,
AdjustRegenFactor= 1000,
TraderOfferUpperRareBase= 6,
PotionHealCooldown= 500,
UBspawn_fact= 175,
Forge_PricePerSlot= 500,
RuneMalusThreshold= 150,
ExpLS100= 985,
ExpLS125= 980,
ExpLS150= 975,
ExpLS175= 970,
二、圣域2堕落天使有没增加移动速度的修改器
有
打开安装目录\scripts\server\balance.txt
里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。
SwapRune_One= 125000,
SwapRune_Two= 25000,
SwapRune_Three= 5000,
SwapRune_Four= 500,
以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。
ZRareExpectation15= 2,
ZRareExpectation14= 6,
ZRareExpectation13= 14,
ZRareExpectation12= 16,
ZRareExpectation11= 24,
这些改成1000,高级装备获得很容易
NORMAL_STANDARD= 350,
NORMAL_RUNE= 15,
CHAMP_STANDARD= 700,
CHAMP_RUNE= 45,
BOSS_STANDARD= 1000,
BOSS_RUNE= 600,
这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。
EXTRAGOLD= 0,
EXTRAPOTION= 0,
EXTRARUNE= 0,
这三个是金钱、药水、战利品的掉出量,0代表普通
QuestExplow={20,25,30,40,50},
QuestGoldlow={25,30,35,40,50},
各个难度下小任务所获得的最低经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧!
QuestGoldmax={3025,4030,5035,6040,8050},
QuestExpmax={4020,5025,6030,8040,10050},
各个难度下小任务获得的最高经验和金钱,和上面的一起改。
Trader_Item= 2300,商店提供的装备等级和数量
Trader_Many= 10000,商店提供的物品(如药水)的数量
Trader_SpecialOffer= 0,商店提供高级装备的概率,0为普通
圣域2参数修改
圣域2 balance.txt参数修改说明.可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.
SpeedMin= 1500,最小速度
SpeedMax= 1500,最大速度,
来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,
施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,
这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。
ExpTeamBonus= 1333,组队经验奖励
SwapRune_One= 125000,交换符石金钱
SwapRune_Two= 25000,同上
SwapRune_Three= 5000,同上
SwapRune_Four= 500,同上
SwapRune_Foreign= 1500,用其他职业符石交换因素
ForgeSlot_BronceFactor= 1000,锻造伤害相关槽因素
ForgeSlot_SilverFactor= 1070,锻造白银槽因素
ForgeSlot_GoldFactor= 1150,锻造黄金槽因素
以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改
IsUsableByHero= 700,是否英雄可用改高了,掉的都是你本职业的
IsRuneForHero= 400,是否掉本职业符石类似上面
SkillGroupPoints= 5,技能组点数灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了
SkillPivotPoint= 100,这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。
QuestExplow=任务所给的最小经验
QuestGoldlow=任务所给的最小金钱
QuestGoldmax=任务所给的最大金钱
QuestExpmax=任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,
稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷
-NORMAL_STANDARD= 350,(普通怪物的掉宝率)
NORMAL_RUNE= 15,(普通怪物掉符石的几率)符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的
CHAMP_STANDARD= 700,(怪物首领的掉宝率就是看小地图上深红色的怪)
CHAMP_RUNE= 45,(怪物首领掉符石的几率)
BOSS_STANDARD= 1000,(Boss的掉宝率)
BOSS_RUNE= 600,(Boss掉符石的几率)
EXTRAGOLD= 0,(掉金钱的倍数,0=普通 100就是增加 100%=双倍)
EXTRAPOTION=0,(掉药水的倍数,0=普通 100就是增加 100%=双倍)
EXTRARUNE= 0,(掉符石的倍数,0=普通 100就是增加 100%=双倍)
Trader_Item= 2300,(商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)
Trader_Many= 10000,(商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红药水的数量)
Trader_SpecialOffer= 0,(商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)
Well_Potion= 1000,(掉比自己级别高的药水的几率)
QUEST_UNIQUE= 0,(通过任务报酬得到高级道具的几率)
SUBFAMDROP_LOWCHANCE= 10,(掉低级宝石,低级炼金材料的几率)
SUBFAMDROP_HIGHCHANCE= 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)
DropMaxRandomRare= 13, DropPowerupRare= 4,稀有物品的暴率
RangePickupLoot= 200,这个应该是捡东西的范围,有待测试。
下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。dropTimeItemReserved= 30,
dropTimeItemDestroy= 60,dropTimeItemUnloadedDestroy= 120,
TraderOfferUpperRareBase= 6
这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer= 0配合用
MP_experience={100000,115000,132500,155000,182500},打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。
AdjustCriticalDamageFactor= 1200,调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)
AdjustDamageFactor= 1000,调节伤害因素 AdjustPvPFactor= 200,调节PVP因素
AdjustSpellFactor= 1000,调节魔法伤害因素
Basepointbaolinaultiplier= 500,基本乘数??无解,不知道干啥用
ChanceForAdditionalSlots= 450,物品有更多的插槽几率
ChanceForSlotToImprove= 200,出现高级插槽几率
ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel= 50,随稀有等级提高插槽品质几率
ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem= 0,银行物品变成有插槽的?费解。。。
ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem= 0,银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。
ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem= 250,普通物品变成插槽物品几率
ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem= 0,唯一物品变成插槽物品几率
DiceRange= 1000,骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么
DurationBoost= 2000,持续时间上升
DurationDot= 500,持续性伤害
DurationLongDebuff= 3000,持续性长时间不良状态时间
DurationShortDebuff= 1000,持续性短时间不良状态时间
DurationStun= 300,眩晕时间
DurationPulse= 150,持续性的活力???有一个火星语。。。。
DurationStunImmunity= 450,眩晕免疫
EffectCombatArtChance= 4,有效战技几率,不知道指得什么。。。
EffectWeaponChance= 2,有效武器几率,同上。。。
EffectWillpower= 25,有效意志能量。。。完全不理解=。=!
KillCountBase= 15,杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)
KillCountInc= 2,杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。
LifeAttribut= 25,生命属性
LifeBase= 130,生命基数
LifeStep= 19,生命等级
MaxDistLevelXP= 15,最大获得经验等级区域
MinDistLevelXP= 3,最小获得经验等级区域
RareBonusDanger= 1000,应该是后几个难度的奖励基数
RareMalusThreshold= 150,估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人
RareStart= 500,大概是稀有等级开始基数
RuneAmountTotal= 12500,符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。
SlotGoldPercentageImprovement= 15,黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。
SlotSilverPercentageImprovement= 7,白银槽改善百分比
SpellBaseDamage= 25,魔法基础伤害
TEnergyDamageRate= 600, T能量伤害比率
TEnergyMutateChance= 500, T能量变异几率
ThresholdGreyXP= 150,怪物变灰色基础
TopLevelCalc= 200,最高等级。。。改完难道能上201级。。。?
balanceLifeRegenerationDelayCombatFac= 50,战斗时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationDelayDangerFac= 1,危险时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationTime= 4500,正常生命恢复
balanceLevelToSkillFactor= 350,等级与技能平衡因素(高等级惩罚)
RegenerationFactorSkin= 800,皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!
RegenerationFactorArmorBase= 360,护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊
damBasepoints= 20,伤害基础点数
rebaolinaasepoints= 15,res基础点。。。什么的缩写啊。。。
RangeAggro= 400,貌似怪物视野
RangeXP= 900,有经验的范围?
RangeArea= 200,范围?区域?很迷茫很无助。。
RangeNear= 45,邻近区域。。。脑残了。。。
AdjustConstitutionFactor= 5,调节宪法因素。。。
InstantHealPortion= 500,迅速治疗部分?汗。。。
ExpUpperCapPM= 125,经验有关,该死的缩写
ExpLowerCapPM= 850,同上
ExpMinRatio= 50,最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?
balanceShieldRegDelayCombatFactor= 500,实在态度了,
挑关键的写了。。。
balanceShieldRegDelayDangerFactor= 2,
balanceShieldRegTime= 2000,
balanceShieldAbsorptionSkill= 50,
Mounted_ondeath_healthPM= 50,
NpcFightDamageDownScaling= 500,
RangeAggroGrey= 100,
KillDropMulti= 1200,
TraderMaxCount= 10,
TraderOffer_MaxLifetime= 900,
ExpMountFactor= 3000,
RangeClearFOW= 600,视野?
LifeRegenerationDelayTime= 500,
dropTimeItemReserved= 30,
dropTimeItemDestroy= 60,
dropTimeItemUnloadedDestroy= 120,
respawnTimeStandard= 900,
respawnTimeMPFactor= 3,
UpgradeStep= 1870,
UpgradeStart= 3050,
PriceAdjustment= 5,
PriceLeveldiscount= 1,
PriceShredder= 15,
PriceSlotfactor= 250,
UBmean= 500, UBpivot= 10800,
UBquot_attr= 3000,
DropQuestStart= 3,任务给的奖励相关
DropQuestQuot= 99,同上
CAregenItemfactor= 500,
RegenerationFactorArmorScaling= 1250,
Mount_Regenburden_Warhorse= 500,
Mount_Regenburden_Ridehorse= 300,
RangeDistance= 525,
RangeMidrange= 300,
RangePickupLoot= 200,
SpellResistFactor= 700,
SkillAttackSpeedQuot= 5,
SkillMoveSpeedQuot= 15,
DurationPotionbaolinaall= 0,
DurationPotionMiddle= 0,
DurationPotionBig= 0,
EffectSkillChanceQuot= 5,
RangeAggroBoss= 750,
DamScaleIncMax= 1500,范围伤害最大伤害?
DamScaleRatioMin= 150,最小伤害
DamScaleRatioMax= 300,
DropMaxRandomRare= 13,
DropPowerupRare= 4,
ExpFac0= 110,
ExpFac1= 200,
ExpFac2= 150,
ExpFac3= 40,
ExpFac4PM= 1000,
ExpFacAdjust= 200,
attrSdam_fact= 334,
attrWdam_fact= 250,
AdjustRegenFactor= 1000,
TraderOfferUpperRareBase= 6,
PotionHealCooldown= 500,
UBspawn_fact= 175,
Forge_PricePerSlot= 500,
RuneMalusThreshold= 150,
ExpLS100= 985,
ExpLS125= 980,
ExpLS150= 975,
ExpLS175= 970,
三、【急求】圣域2堕落天使2.0.2.0版修改器
直接改文件吧,一劳永逸,记得备份···
圣域2 balance参数修改详细说明+修改建议
这里只说说实用的参数
修改目标文件:\scripts\server\balance
修改前请先备份balance
ZRareExpectation15= 2,
ZRareExpectation14= 6,
ZRareExpectation13= 14,
ZRareExpectation12= 16,
ZRareExpectation11= 24,
ZRareExpectation10= 34,
ZRareExpectation09= 46,
ZRareExpectation08= 58,
ZRareExpectation07= 72,
ZRareExpectation06= 88,
ZRareExpectation05= 106,
ZRareExpectation04= 124,
ZRareExpectation03= 144,
ZRareExpectation02= 166,
ZRareExpectation01= 456,
ZRareExpectation00= 1000
对应稀有级别物品的出现概率,把最上面3项的数字改成1000,把00—13的数字全改成0,这样掉的就全是暗金装和绿色套装,想见白版装备都难
ZRareBasepoints15= 1350,
ZRareBasepoints14= 1320,
ZRareBasepoints13= 1290,
ZRareBasepoints12= 1260,
ZRareBasepoints11= 1230,
ZRareBasepoints10= 1200,
ZRareBasepoints09= 1175,
ZRareBasepoints08= 1150,
ZRareBasepoints07= 1125,
ZRareBasepoints06= 1100,
ZRareBasepoints05= 1080,
ZRareBasepoints04= 1060,
ZRareBasepoints03= 1040,
ZRareBasepoints02= 1020,
ZRareBasepoints01= 1000,
ZRareBasepoints00= 750,
对应稀有级别物品的主属性(武器=攻击力,防具=护甲值),数值x10,都会x10倍效果,改到x100,掉落物品的主属性都会x100倍,以此类推
ZRareBonusamount14= 4,
ZRareBonusamount13= 4,
ZRareBonusamount12= 4,
ZRareBonusamount15= 4,
ZRareBonusamount11= 3,
ZRareBonusamount10= 3,
ZRareBonusamount09= 3,
ZRareBonusamount08= 2,
ZRareBonusamount07= 2,
ZRareBonusamount06= 2,
ZRareBonusamount05= 1,
ZRareBonusamount04= 1,
ZRareBonusamount03= 0,
ZRareBonusamount02= 0,
ZRareBonusamount01= 0,
ZRareBonusamount00= 0,
对应稀有级别物品附加属性数量
RangeClearFOW= 600,视野范围,改大后可以提高地图探索度,跑少很多路
DropMaxRandomRare= 13,
DropPowerupRare= 4,
这个不是提高稀有物品掉率,而是提高物品稀有程度,2项都设成13后,掉落的药水和宝石等100%会变成暗金物品,但效果没变,就是卖掉可以得到许多钱,但同样地你去商店买暗金药水也得用许多钱...
IsUsableByHero= 700,是否英雄可用,改高了掉的就都是你本职用的东西(不要超过1000,不然只掉武器和戒指,没衣服)
IsRuneForHero= 400,是否掉本职业符石 1000上限
SkillGroupPoints= 5,进阶技能需要的前置点,改成0就可以直接学习进阶技能,比如双持武器就不需要学前面的武器技能了
QuestExplow=任务所给的最小经验
QuestGoldlow=任务所给的最小金钱
QuestGoldmax=任务所给的最大金钱
QuestExpmax=任务所给的最大经验
喜欢任务的稍微修改高些不至于跑2小时任务比打怪10分钟来的慢这种事
MP_experience={100000,115000,132500,155000,182500},打怪经验值倍数
ExpTeamBonus= 1333,组队经验奖励
NORMAL_STANDARD= 350,普通怪物的掉宝率 1000上限
NORMAL_RUNE= 15,普通怪物掉符石的几率符石就是学技能的那个东西,1000上限
CHAMP_STANDARD= 700,怪物首领的掉宝率首领就是看小地图上深红色的怪,1000上限
CHAMP_RUNE= 45,首领掉符石的几率,1000上限
BOSS_STANDARD= 1000, Boss的掉宝率 1000上限
BOSS_RUNE= 600, Boss掉符石的几率,1000上限
EXTRAGOLD= 0,掉金钱的倍数,0=普通 100就是增加 100%=双倍,以此类推
EXTRAPOTION=0,掉药水的倍数,同上
EXTRARUNE= 0,掉符石的倍数,同上
Trader_Item= 2300,商人出售武器.防具及珠宝的等级和数量,不要超过8000否则会死机
Trader_Many= 10000,商人出售物品的数量,这个改高了出售的物品就多了建议30000左右,再高就会看不见商人卖神器栏的宝石
Trader_SpecialOffer= 0,商人出售高级装备的几率,就是金色以上的物品,1000上限
Well_Potion= 1000,掉比自己级别高的药水的几率,无需修改
QUEST_UNIQUE= 0,通过任务报酬得到高级道具的几率 1000上限
SUBFAMDROP_LOWCHANCE= 10,掉低级宝石,低级炼金材料的几率,1000上限
SUBFAMDROP_HIGHCHANCE= 100,掉高级宝石,高级炼金材料的几率,1000上限
SwapRune_One= 125000,用1个本职符石交换金钱
SwapRune_Two= 25000,用2个本职符石交换金钱
SwapRune_Three= 5000,用3个本职符石交换金钱
SwapRune_Four= 500,用4个本职符石交换金钱
SwapRune_Foreign= 1500,用其他职业符石交换金钱
ForgeSlot_BronceFactor= 1000,锻造普通槽效果加成数值,1000就是不变,2000就是2倍效果
ForgeSlot_SilverFactor= 1070,锻造白银槽效果加成数值,同上
ForgeSlot_GoldFactor= 1150,锻造黄金槽效果加成数值,同上
TopLevelCalc= 200,这个不是等级上限,是难度系数,改成999,所有的装备都成了垃圾,抗性也少得可怜。改到1,装备超BT,比直接修改装备的基础数值还要BT
SpeedMin= 1500,最小速度
SpeedMax= 1500,最大速度,来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。
ExpTeamBonus= 1333,组队经验奖励
SwapRune_One= 125000,交换符石金钱
SwapRune_Two= 25000,同上
SwapRune_Three= 5000,同上
SwapRune_Four= 500,同上感谢crest100提供
SwapRune_Foreign= 1500,用其他职业符石交换因素
ForgeSlot_BronceFactor= 1000,锻造伤害相关槽因素
ForgeSlot_SilverFactor= 1070,锻造白银槽因素
ForgeSlot_GoldFactor= 1150,锻造黄金槽因素以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改
IsUsableByHero= 700,是否英雄可用改高了,掉的都是你本职业的
IsRuneForHero= 400,是否掉本职业符石类似上面感谢kfkxzw提供
SkillGroupPoints= 5,技能组点数灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了感谢renwopa提供
SkillPivotPoint= 100,这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。感谢renwopa提供
QuestExplow=任务所给的最小经验
QuestGoldlow=任务所给的最小金钱
QuestGoldmax=任务所给的最大金钱感谢xlibfly提供
QuestExpmax=任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷
----------------------------------------------------感谢liangschmitz提供------------------------------------------------------------------------------------------------
NORMAL_STANDARD= 350,(普通怪物的掉宝率)
NORMAL_RUNE= 15,(普通怪物掉符石的几率)符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的
CHAMP_STANDARD= 700,(怪物首领的掉宝率就是看小地图上深红色的怪)
CHAMP_RUNE= 45,(怪物首领掉符石的几率)
BOSS_STANDARD= 1000,(Boss的掉宝率)
BOSS_RUNE= 600,(Boss掉符石的几率)
EXTRAGOLD= 0,(掉金钱的倍数,0=普通 100就是增加 100%=双倍)
EXTRAPOTION=0,(掉药水的倍数,0=普通 100就是增加 100%=双倍)
EXTRARUNE= 0,(掉符石的倍数,0=普通 100就是增加 100%=双倍)
Trader_Item= 2300,(商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)
Trader_Many= 10000,(商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红药水的数量)
Trader_SpecialOffer= 0,(商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)
Well_Potion= 1000,(掉比自己级别高的药水的几率)
QUEST_UNIQUE= 0,(通过任务报酬得到高级道具的几率)
SUBFAMDROP_LOWCHANCE= 10,(掉低级宝石,低级炼金材料的几率)
SUBFAMDROP_HIGHCHANCE= 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)
----------------------------------------------------感谢liangschmitz提供------------------------------------------------------------------------------------------------
DropMaxRandomRare= 13,
DropPowerupRare= 4,稀有物品的暴率感谢winstonzhu提供
RangePickupLoot= 200,这个应该是捡东西的范围,有待测试。
下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。
dropTimeItemReserved= 30,
dropTimeItemDestroy= 60,
dropTimeItemUnloadedDestroy= 120,
TraderOfferUpperRareBase= 6这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer= 0配合用感谢winstonzhu提供
MP_experience={100000,115000,132500,155000,182500},
打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。感谢jacol0402提供
AdjustCriticalDamageFactor= 1200,调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)
AdjustDamageFactor= 1000,调节伤害因素
AdjustPvPFactor= 200,调节PVP因素
AdjustSpellFactor= 1000,调节魔法伤害因素
Basepointbaolinaultiplier= 500,基本乘数??无解,不知道干啥用
ChanceForAdditionalSlots= 450,物品有更多的插槽几率
ChanceForSlotToImprove= 200,出现高级插槽几率
ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel= 50,随稀有等级提高插槽品质几率
ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem= 0,银行物品变成有插槽的?费解。。。
ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem= 0,银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。
ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem= 250,普通物品变成插槽物品几率
ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem= 0,唯一物品变成插槽物品几率
DiceRange= 1000,骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么
DurationBoost= 2000,持续时间上升
DurationDot= 500,持续性伤害
DurationLongDebuff= 3000,持续性长时间不良状态时间
DurationShortDebuff= 1000,持续性短时间不良状态时间
DurationStun= 300,眩晕时间
DurationPulse= 150,持续性的活力???有一个火星语。。。。
DurationStunImmunity= 450,眩晕免疫
EffectCombatArtChance= 4,有效战技几率,不知道指得什么。。。
EffectWeaponChance= 2,有效武器几率,同上。。。
EffectWillpower= 25,有效意志能量。。。完全不理解=。=!
KillCountBase= 15,杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)
KillCountInc= 2,杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。
LifeAttribut= 25,生命属性
LifeBase= 130,生命基数
LifeStep= 19,生命等级
MaxDistLevelXP= 15,最大获得经验等级区域
MinDistLevelXP= 3,最小获得经验等级区域
RareBonusDanger= 1000,应该是后几个难度的奖励基数
RareMalusThreshold= 150,估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人
RareStart= 500,大概是稀有等级开始基数
RuneAmountTotal= 12500,符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。
SlotGoldPercentageImprovement= 15,黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。
SlotSilverPercentageImprovement= 7,白银槽改善百分比
SpellBaseDamage= 25,魔法基础伤害
TEnergyDamageRate= 600, T能量伤害比率
TEnergyMutateChance= 500, T能量变异几率
ThresholdGreyXP= 150,怪物变灰色基础
TopLevelCalc= 200,最高等级。。。改完难道能上201级。。。?
balanceLifeRegenerationDelayCombatFac= 50,战斗时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationDelayDangerFac= 1,危险时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationTime= 4500,正常生命恢复
balanceLevelToSkillFactor= 350,等级与技能平衡因素(高等级惩罚)
RegenerationFactorSkin= 800,皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!
RegenerationFactorArmorBase= 360,护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊
damBasepoints= 20,伤害基础点数
rebaolinaasepoints= 15, res基础点。。。什么的缩写啊。。。
RangeAggro= 400,貌似怪物视野
RangeXP= 900,有经验的范围?
RangeArea= 200,范围?区域?很迷茫很无助。。
RangeNear= 45,邻近区域。。。脑残了。。。
AdjustConstitutionFactor= 5,调节宪法因素。。。ConstitutionGOOGLE给我的答案是宪法。。。我。。。
InstantHealPortion= 500,迅速治疗部分?汗。。。
ExpUpperCapPM= 125,经验有关,该死的缩写
ExpLowerCapPM= 850,同上
ExpMinRatio= 50,最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?
balanceShieldRegDelayCombatFactor= 500,实在态度了,挑关键的写了。。。
balanceShieldRegDelayDangerFactor= 2,
balanceShieldRegTime= 2000,
balanceShieldAbsorptionSkill= 50,
Mounted_ondeath_healthPM= 50,
NpcFightDamageDownScaling= 500,
RangeAggroGrey= 100,
KillDropMulti= 1200,
TraderMaxCount= 10,
TraderOffer_MaxLifetime= 900,
ExpMountFactor= 3000,
RangeClearFOW= 600,视野?
LifeRegenerationDelayTime= 500,
dropTimeItemReserved= 30,
dropTimeItemDestroy= 60,
dropTimeItemUnloadedDestroy= 120,
respawnTimeStandard= 900,
respawnTimeMPFactor= 3,
UpgradeStep= 1870,
UpgradeStart= 3050,
PriceAdjustment= 5,
PriceLeveldiscount= 1,
PriceShredder= 15,
PriceSlotfactor= 250,
UBmean= 500,
UBpivot= 10800,
UBquot_attr= 3000,
DropQuestStart= 3,任务给的奖励相关
DropQuestQuot= 99,同上
CAregenItemfactor= 500,
RegenerationFactorArmorScaling= 1250,
Mount_Regenburden_Warhorse= 500,
Mount_Regenburden_Ridehorse= 300,
RangeDistance= 525,
RangeMidrange= 300,
RangePickupLoot= 200,
SpellResistFactor= 700,
SkillAttackSpeedQuot= 5,
SkillMoveSpeedQuot= 15,
DurationPotionbaolinaall= 0,
DurationPotionMiddle= 0,
DurationPotionBig= 0,
EffectSkillChanceQuot= 5,
RangeAggroBoss= 750,
DamScaleIncMax= 1500,范围伤害最大伤害?
DamScaleRatioMin= 150,最小伤害
DamScaleRatioMax= 300,
DropMaxRandomRare= 13,
DropPowerupRare= 4,
ExpFac0= 110,
ExpFac1= 200,
ExpFac2= 150,
ExpFac3= 40,
ExpFac4PM= 1000,
ExpFacAdjust= 200,
attrSdam_fact= 334,
attrWdam_fact= 250,
AdjustRegenFactor= 1000,
TraderOfferUpperRareBase= 6,
PotionHealCooldown= 500,
UBspawn_fact= 175,
Forge_PricePerSlot= 500,
RuneMalusThreshold= 150,
ExpLS100= 985,
ExpLS125= 980,
ExpLS150= 975,
ExpLS175= 970,
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