魔兽1 21(魔兽1 剧情)

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本篇文章给大家谈谈魔兽1 21,以及魔兽1 剧情对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、魔兽世界每个版本的名称是什么

魔兽世界各个版本名称及版本上线顺序

2005年3月21日CWOW开始baolina公测。2005年 4月26日CWOW公测全面开始

2005年5月25日魔兽世界版本1.4.3PVP荣誉系统隆重登场

2005年6月28日魔兽世界版本1.5.2战场争锋:开放战歌峡谷和奥特兰克山谷

2005年 8月9日魔兽世界版本1.6.1进军黑翼之巢:开放黑翼之巢暗月马戏团登场

2005年9月27日魔兽世界版本1.7.1血神的复苏:巨魔帝国祖格新战场阿拉希盆地登场

2005年10月18日魔兽世界版本1.8流沙之战:希利苏斯新增大量任务

2006年1月 9日魔兽世界版本1.9安其拉之门

2006年4月4日魔兽世界版本1.10勇士归来:勇者归来重铸套装

2006年6月27日魔兽世界版本1.11纳克萨玛斯之影:天灾入侵纳克萨玛斯开放

2006年9月19日魔兽世界版本1.12.1户外战争:户外PVP开放

2006年10月 3日魔兽世界版本1.12.2战鼓震天:跨服战场与世界战场开启

2007年 6月26日魔兽世界版本2.0风暴前夕

2007年 9月 6日魔兽世界版本2.1.0黑暗神殿

2007年11月20日魔兽世界版本2.3邪神禁地祖阿曼

2008年 4月 1日魔兽世界版本2.4决战太阳之井

2008年12月 9号魔兽世界版本3.0末日回响

2010年 8月31日魔兽世界版本3.1巫妖王之怒

2011年 7月12日魔兽世界版本4.2大地的裂变

2011年10月魔兽世界版本4.22火焰的愤怒

2011年12月魔兽世界版本4.3.0暮光审判

2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线

2014年11月20日《魔兽世界:德拉诺之王》国服上线

2016年9月1日《魔兽世界:军团再临》全球同步上线

2018年8月14日《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》正式上线

扩展资料:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始baolina测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

参考资料:魔兽世界-百度百科

二、魔兽世界各个版本名称,及版本顺序

魔兽世界各个版本名称及版本上线顺序

2005年3月21日CWOW开始baolina公测。2005年4月26日CWOW公测全面开始

2005年5月25日魔兽世界版本1.4.3PVP荣誉系统隆重登场

2005年6月28日魔兽世界版本1.5.2战场争锋:开放战歌峡谷和奥特兰克山谷

2005年8月9日魔兽世界版本1.6.1进军黑翼之巢:开放黑翼之巢暗月马戏团登场

2005年9月27日魔兽世界版本1.7.1血神的复苏:巨魔帝国祖格新战场阿拉希盆地登场

2005年10月18日魔兽世界版本1.8流沙之战:希利苏斯新增大量任务

2006年1月9日魔兽世界版本1.9安其拉之门

2006年4月4日魔兽世界版本1.10勇士归来:勇者归来重铸套装

2006年6月27日魔兽世界版本1.11纳克萨玛斯之影:天灾入侵纳克萨玛斯开放

2006年9月19日魔兽世界版本1.12.1户外战争:户外PVP开放

2006年10月3日魔兽世界版本1.12.2战鼓震天:跨服战场与世界战场开启

2007年6月26日魔兽世界版本2.0风暴前夕

2007年9月6日魔兽世界版本2.1.0黑暗神殿

2007年11月20日魔兽世界版本2.3邪神禁地祖阿曼

2008年4月1日魔兽世界版本2.4决战太阳之井

2008年12月9号魔兽世界版本3.0末日回响

2010年8月31日魔兽世界版本3.1巫妖王之怒

2011年7月12日魔兽世界版本4.2大地的裂变

2011年10月魔兽世界版本4.22火焰的愤怒

2011年12月魔兽世界版本4.3.0暮光审判

2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线

2014年11月20日《魔兽世界:德拉诺之王》国服上线

2016年9月1日《魔兽世界:军团再临》全球同步上线

2018年8月14日《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》正式上线

扩展资料:

《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始baolina测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

参考资料:魔兽世界-百度百科

三、魔兽世界每一级的变化

关于WOW的一些计算

一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:

战士/骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20

猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20

萨满:AP=角色等级*2+力量*2-20

德鲁伊:AP=力量*2-20

法师/牧师/术士:AP=力量-10

角色DPS=AP/14+武器DPS

单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害

二、防御力(Armor)的计算公式:

1敏捷(Agilty)=2Armor

Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)

例:防御力5000的角色,被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%

被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%

伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。

三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:

在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:

1.重击/闪避的基础值和变化值

角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。

角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。

对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。

敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。

敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大家有兴趣可以自己计算。

所以综上所述,在你的等级提升后而对应属性没有及时增加的话,各属性产生的效果肯定要差一些

其他一些资料:

各个职业的重击/闪避基础值和变化值:

盗贼:重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20%

猎人:重击基础值0%,变化值5%;闪避基础值0%,变化值10%

战士:基础值0%,变化值5%

骑士:基础值0.7%,变化值4.3%

德鲁伊:基础值0.9%,变化值4.1%

萨满:基础值1.7%,变化值3.3%

术士:基础值2%,变化值3%

牧师:基础值3%,变化值2%

法师:基础值3.2%,变化值1.8%

2.角色的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级

即属性栏里显示的attack和defense。其中attack影响角色重击几率,defense影响角色闪避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(attack(或defense)*0.04-等级/5)%的修正。

大家知道角色每升一级attack/defense上限会增加5级,正好和等级/5抵消,也就是说如果把attack/defense修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每差一个等级减少0.04%的重击/闪避几率.。反之如果通过装备把attack/defense加的超过上限就会有额外奖励。

例:一个60级战士,敏捷90,defense330级,那么他的闪避为0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7%

四、格挡几率(Block)和招架几率(Parry)

基本几率5%,受防御技能(defense)的影响,每级防御技能增加0.04%格挡/招架几率。或者说同闪避一样受(defense*0.04-等级/5)%的修正

五、角色敏捷标准值的算法

首先注意把与重击/闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要加任何天赋,战士不能出于,以免引起混乱。

记录敏捷值A和闪避/重击几率D。将attack/defense对D值的修正还原,如你的角色武器技能差N级达到上限,就在D上加N*0.04%。

敏捷标准值=敏捷A/(1+(闪避或重击几率D值-5%)/闪避或重击变化值)

最后,可以更换一下敏捷装备,使敏捷发生变化,再根据上面给的公式检验一下计算结果是否正确。

重击几率可以在角色的基本技能“Attack”上查看,闪避几率可以在角色的基本技能“Dodge”上查看

六、属性资料

力量增加近战武器的攻击能量。

增加盾牌格挡的伤害数量。

力量根本不影响重击的几率。

力量不增加格挡几率,但增加格档成功后的格挡数量,部分由力量决定(另一部分由盾牌决定)。

除盗贼和猎人外的其他职业,DPS完全取决于力量。

敏捷增加远程武器的攻击能量。

增加护甲。

增加武器的重击产生几率。

增加闪躲攻击的几率。

盗贼比其他职业敏捷增加的闪躲更多。

猎人和盗贼:增加近战武器的攻击能量。敏捷将影响盗贼和猎人50%的DPS,力量影响50%。

增加盗贼的重击产生几率。

耐力影响生命值

智力增加法力值。

增加法术的重击产生几率。

增加武器技能的学习速度。

精神增加生命值和法力值的恢复速度。

精神影响所有人物的法力值和生命值恢复速度,无论是在战斗之中或者是在战斗之外。

精神也增加武器特性的激发几率。

玩家不能修改角色的初始属性,在每升一级后,属性会自动增加,

所有种族都有100点基本属性,

所有新创建角色的角色都有105点属性。

角色初始属性

人类精灵矮人侏儒兽人牛人巨魔不死

力量 20 16 22 15 23 25 20 19

敏捷 20 25 17 23 17 16 22 18

耐力 20 18 24 17 22 22 21 21

智力 20 21 18 25 17 16 16 17

精神 20 20 19 20 21 21 21 25

徳鲁依+1所有属性

猎人??

法师+3智力+2精神

圣骑+2力量+2耐力+1精神

牧师+1耐力+2智力+2精神

盗贼+1力量+3敏捷+1耐力

萨满+1耐力+2智力+2精神

术士+3智力+2精神

战士+3力量+2耐力

文章分享结束,魔兽1 21和魔兽1 剧情的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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