斗战神牛魔嗜血加点 求斗战神牛魔嗜血系加点说真的,每次打开牛魔的技能界面,那密密麻麻的图标都让我有点眼花缭乱。嗜血系这条路,走的就是狂猛路线,要的就是那种刀刀见血、越打越疯的劲儿。我自己玩牛魔也折腾了好久,试过各种加点法子,有爽翻天的,也有坑到想砸键盘的。今天就跟大伙聊聊我的心得,希望能帮到还在摸索的你。嗜血牛魔嘛,核心就是一个“莽”字。但你别以为无脑堆攻击就行,那玩意儿就像喝酒,喝猛了容易上头,却站不稳。你得先搞清楚,嗜血系的灵魂技能是哪个?当然是那个能让你**回血的“嗜血”状态了!这技能简直就是牛魔的命根子,不开嗜血,你冲进人堆里跟送菜没啥区别。想象一下,残血的时候,一个重劈下去,血条“噌”地往回蹿一截,那种绝处逢生的感觉,简直让人热血沸腾!所以,加点的大方向,得围绕着怎么让这个“嗜血”状态更持久、更给力来展开。核心技能,肯定是优先点满的。 “血怒”和“狂野怒吼”这两个,我习惯先点高。血怒能提升你的嗜血值获取效率,意味着你能更频繁地进入那种狂暴状态。而狂野怒吼,哎,这技能用好了真是神技,一声吼下去,怪物的防御就跟纸糊的一样,团队里要是有个DPS,输出能高一截。我自己打本的时候,就特别喜欢看队友在我吼完以后伤害数字狂跳,那感觉,倍儿有面子。至于输出技能,“裂地”和“旋风斩”你得做个取舍。我个人的偏爱是主点裂地,虽然前摇有点慢,但那个伤害范围和控制效果,尤其是在怪物扎堆的时候,一棒子砸下去地动山摇,别提多解压了。旋风斩嘛,清小怪是快,但打精英怪和BOSS就显得有点刮痧了,点**用来位移和过渡就挺好。当然,这只是我的习惯,你要是就喜欢转个不停的那种**,多投几点进去也不是不行,游戏嘛,自己玩得开心*重要。然后就是保命和续航的技能了。 很多人光顾着堆伤害,结果进去没两下就躺了。“坚韧”这个被动技能,真的,千万别省技能点!它默默无闻地增加你的生命和防御,是你能在前排站住脚的底气。还有“嗜血狂攻”附带的回血效果,相关的强化天赋也要跟上。你得保证自己吸得上来的血,比掉的血多,这样才能成为一个打不死的“小强”。说到这儿,我想起之前组野队的一次经历。队里有个牛魔,伤害是高,冲得比谁都快,结果呢?BOSS一个技能他就残了,奶妈根本抬不动,*后我们只能看着他一次次黑白屏。所以啊,活着才有输出,这个道理在嗜血牛魔身上体现得淋漓尽致。你的狂,得是有资本的狂,而不是傻狂。天赋的选择上,尽量选那些能延长嗜血持续时间、或者嗜血状态下有额外加成的。比如那个“嗜血之魂”,每次嗜血攻击都能叠加攻击力的,叠满之后,你的普通攻击都带着风雷之声,视觉效果和实际伤害都特别棒。总之吧,玩嗜血牛魔,你不能把它当成一个脆皮刺客来玩。它更像是一台推进的重型坦克,也许启动慢点,但一旦冲起来,就得有碾碎一切的气势。加点没有**完美的方案,关键是要契合你的打法和团队需求。多去修炼场试试手感,感受一下不同技能组合的节奏。希望我这点粗浅的经验能给你一些启发。毕竟,找到*适合自己的那个节奏,看着自己的牛魔在敌阵中七进七出,血越打越多,那才是这个流派*大的魅力所在,不是吗?祝你游戏愉快,一起在斗战神的世界里战个痛快!
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