火炬之光2中文版法师加点 火炬之光2法师属*点加点
baolina
游戏解说
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火炬之光2中文版法师加点 火炬之光2法师属*点加点说真的,每次新建一个法师角色,站在那个充满未知的传送门前,我总会犹豫那么几秒钟。毕竟,属*点这东西,一旦加错了可没有后悔*吃。法师这家伙,看起来飘逸潇洒,可要是加点不对,那在战场上可真是脆得跟张纸一样,被怪物摸两下就躺了,那种体验实在让人郁闷。咱们得明白法师的核心是什么。说白了,法师就是靠技能吃饭的,普通攻击?那简直像是在给怪物挠痒痒。所以啊,专注这个属*简直就是法师的命根子。它直接决定了你的技能伤害有多**,魔法值上限有多高。我个人的习惯是,每次升级,毫不犹豫地把大部分属*点都砸在专注上。看着技能栏里那些炫酷的魔法数字砰砰地往上跳,那种感觉,别提多痛快了。但你也别以为光堆专注就万事大吉了。要知道,活着才有输出啊!要是你连小怪的一次冲锋都扛不住,再高的伤害也是白搭。所以体力这个属*,咱们也得适当关照一下。我一般会隔三差五地给体力分上那么几点,不用多,够用就行。毕竟咱们法师讲究的是风筝和走位,可不是站桩和怪物硬刚。还记得我*初玩的时候,就是个*端的主专注加点,结果在第三章被那些突进怪追得满地图跑,那叫一个狼狈。力量和敏捷嘛,对法师来说就有点像鸡肋了。除非你心血来潮想穿某件力量要求特别高的装备,或者想凑点格挡率,否则真的没必要在这上面浪费宝贵的属*点。有那点数,多加点专注提升伤害不香吗?说到技能加点,那可就更有意思了。火炬之光2的法师技能树分为火、冰、电三系,每一系都个*鲜明。我特别喜欢电系的那个连锁闪电,清起小怪来那叫一个效率,噼里啪啦的电光闪过,一群怪物就倒下了,特别有割草的**。而冰系技能呢,虽然爆发可能没那么夸张,但强大的控制效果能让怪物变成慢动作,大大提升了生存空间。至于火系,那就是纯粹的**美学了,视觉效果震撼,伤害数字也相当养眼。你可别太贪心想着三系全修。要我说,专精一到两系才是王道。毕竟技能点是有限的,分散**很容易导致哪个技能都学不精,打怪不痛不痒的。我个人的心得是,主修一系,另一系作为辅助,这样搭配起来效果往往出人意料的好。对了,别忘了那些被动技能和光环技能。它们虽然不像主动技能那么耀眼,但提供的增益却是实打实的。有时候一个恰到好处的被动技能,能让你的战斗体验顺畅不少。玩法师这个职业,真的就像在驾驭一股强大却难以驯服的自然力量。加点没有**完美的方案,关键是要找到适合自己手感的节奏。你是喜欢远远地站着,用暴风雪或是陨石雨淹没敌人?还是更享受用瞬移配合冰霜新星,在刀尖上跳舞?不同的玩法,加点的侧重点自然会有所不同。多尝试几次吧,反正建个新角色又不费什么事。说不定在一次次摸索中,你就能找到那个*适合自己的,****的法师成长之路呢。毕竟,玩游戏嘛,自己玩得开心才是*重要的,你说对不对?
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