地下城与勇士男街霸加点 地下城与勇士男街霸PK加点

baolina 游戏攻略 51
地下城与勇士男街霸加点 地下城与勇士男街霸PK加点说起男街霸这职业,我可太有感情了。记得刚入坑DNF那会儿,就被他那股子“不按套路出牌”的劲儿吸引了。别人打架讲究个章法,他倒好,板砖、*瓶、网子,什么顺手扔什么,活脱脱一个街头斗殴专家。但真要玩好他,尤其是在PK场里让人头疼,可不是胡乱扔技能就行的。加点这事儿,说难不难,说简单也够你琢磨半天的。男街霸的加点,我觉得核心思路就一个字:脏。对,就是怎么让对手难受怎么来。你想啊,PK场上个个职业都想着华丽连招一套带走,咱们偏不。咱们要的就是那种黏糊糊、湿漉漉的压迫感,让对手像陷进泥潭,有力使不出,憋屈得直拍键盘。这种感觉,别提多爽了。核心技能,一个都不能少抛沙这技能,别看它不起眼,简直是起手神技。速度快,距离也还行,*关键的是能致盲!想象一下,你抬手一道沙子过去,对面屏幕一花,哎,这时候你一个滑铲就近身了。那种对手突然失去视野的慌乱感,就是我们进攻的号角。这技能必须点满,没啥可商量的。伏虎霸王拳,这可是咱们的招牌“按头杀”。一旦用网子或者别的控制技能把对手摁住了,跳起来对着脑袋就是一顿输出,伤害可观不说,打击感还特别扎实。我个人的*爱,点满之后伤害提升非常明显。不过要注意,这技能在PK场里被对手蹲伏的话是会空掉的,所以释放时机得拿捏好。挑衅,男街霸的灵魂技能!范围减命中、减异常抗*,简直就是个软控场神技。开了挑衅往前压,对手心里得多虚啊?打不中你,还更容易吃你的异常状态。这技能在PK场里就是搅屎棍一样的存在,必须点满。看着对手在你的挑衅领域里畏手畏脚,那种掌控全*的感觉,真的很上*。控制与骚扰,PK的胜负手*瓶和砖块,这两个是好兄弟。*瓶扔出去形成一片*区,能封走位,持续伤害也让人烦不胜烦。而砖块,可是有几率眩晕的!4级出强制就够了,用来打断对手技能或者作为连招的起手都非常棒。有时候运气好,一个砖头砸晕对面,接下来就是一套华丽的表演时间。天罗地网,神技中的神技!能把远处的敌人直接拽到你面前,接下来想干嘛,你懂的。这个技能是很多连招的起点,必须点满。距离远,速度快,一旦网住,对手基本就交代半条命了。我经常靠这个技能逆转*势,那种“隔空取物”的**,只有玩过的人才懂。大招与体术,如何抉择觉醒后的几个大招,比如*雷引爆和血色风暴,伤害都很**。但PK中,技能点紧张,我个人更偏爱*雷。范围大,带中*,还能起到一定的压迫和封路作用。血色风暴虽然伤害高,但站桩时间有点长,在瞬息万变的PK场里容易成为活靶子,点1级作为连**尾或者蹭血倒是不错。至于滑铲,这个技能争议挺大。有人点满用来远程骚扰,有人只点1级作为位移。我的看法是,看你的打法风格。如果你喜欢中距离牵制,点满后的滑铲伤害不容小觑。但如果你像我一样,更喜欢贴身短打,那点1级用来快速接近或躲技能就足够了。毕竟技能点就那么多,得花在刀刃上。说说我的个人体会我以前也喜欢照着网上的模板加点,但后来发现,真的没有**解。每个人的操作习惯都不一样。比如,我就习惯把擒月炎点高些,因为那个**伤害在贴身缠斗时经常有奇效,能破掉很多对手的进攻节奏。这就像穿鞋,合不合脚只有自己知道。*好的办法是,先有个大致的框架,然后去PK场里摸爬滚打。被*多了,你自然就知道自己缺什么了。是控制链总断?那就多关注网子和砖头。是伤害不够打不**?那就考虑是不是该把伏虎拳点满。加点不是一锤子买卖,它是个不断调整、让你和角色越来越契合的过程。玩男街霸,千万别有“绅士风度”。咱们玩的就是心理战,就是怎么恶心人怎么来。把战场变得对你有利,用各种异常状态和控制让对手心态**,你的胜算就大大增加了。怎么样,是不是已经手痒,想去PK场里扔几个*瓶试试了?记住,快乐就完事了!

抱歉,评论功能暂时关闭!