dk血天赋 巫妖王之怒dk哪个天赋厉害
还记得诺森德的寒风刮过脸边的感觉吗?当年我**个满级的角色就是死亡骑士,站在黑锋要塞里盯着天赋树发呆——血、冰、邪,三个分支像三条未知的路,选哪条还真让人纠结。今天聊起巫妖王之怒版本的DK哪个天赋厉害,尤其是血天赋,我得说,这事儿还真不是一句“谁*强”就能定论的。
血天赋:硬得像个移动堡垒
如果你喜欢冲进人堆里还能笑着喝咖啡的感觉,血天赋**是你的菜。它就像个穿着重甲的吸血鬼,打着打着血条又满了!我记得**次用血DK单刷旧斯坦索姆,看着成群的怪物围上来,一个灵界打击下去,绿光一闪,血线又稳住了——那种“你们随便打,我先歇会儿”的踏实感,冰和邪根本给不了。但血天赋的问题也很明显:伤害嘛,说实话有点“刮痧”。打副本当T是妥妥的王者,可要是你想体验刀刀到肉的爆发,可能就得失望了。
冰天赋:**美学代言人
冰DK完全是另一种画风。双持两把武器,符文武器增效一开,满屏的白字伤害跳得那叫一个爽!尤其是湮灭砍出去的那一下,配合“叮”的音效,手感简直上头。我玩冰DK打团本时,经常盯着伤害统计表偷乐——那种数字飙升的**,血天赋可比不了。不过冰DK也脆得像张纸,走位稍不小心,怪摸两下就残血了。说白了,它适合追求*限输出的玩家,但得做好“不是你死就是我亡”的心理准备。
邪天赋:暗影与**的魔术师
邪天赋呢?它更像一个****。先给怪挂满**,然后天灾打击、死亡缠绕轮着甩,*后靠食尸鬼终结战场。我总觉得玩邪DK得像下棋,得算好**时间和符文循环。它的AOE能力是三系里*舒服的,一个凋零缠绕拉一群怪,看着它们慢慢凋零……哎,那种阴暗的成就感还挺上*。但邪DK的缺点也很真实:前期装备没起来时,伤害打得慢热,容易让人着急。
所以到底哪个厉害?
看你想干嘛了!血天赋是生存之王,冰天赋是输出猛兽,邪天赋则赢在持续和AOE。我个人的体会是,如果你爱当团队里的擎天柱,血天赋**靠谱;想打副本冲伤害榜,冰天赋更**;而邪天赋呢,适合喜欢“慢慢折磨”敌人的策略家。当然,版本后期邪天赋因为**机制的加强,甚至成了部分团本的“版本答案”,但话说回来,强是一时的,帅是一辈子的——毕竟谁能拒绝一个顶着吸血鬼光环、扛着巨剑的黑锋骑士呢?
说到底,天赋选择终究是“萝卜青菜各有所爱”。别忘了,80级的DK三系都设计得相当有意思,何必纠结“*强”?换个天赋换种玩法,诺森德的冒险才会一直新鲜啊!