2k13mc 关于NBA2K13的问题
说真的,到现在我还时不时会打开我那台老旧的Xbox 360,塞进那张已经有点划痕的《NBA2K13》光盘。风扇嗡嗡地响,屏幕上泛起*悉的湖蓝色,仿佛一瞬间就被拽回了2012年的秋天。那时候,勒布朗还没回骑士,杜兰特还是个青涩的得分王,而我在我的MC(MyCareer)模式里,还是个愣头青新秀,坐在替补席末端眼巴巴地等着教练喊我上场。
NBA2K13的MC模式,真是让人又爱又恨。爱的是那种从底层爬起的真实感——你可不是什么天之骄子,**次训练赛要是打得稀烂,赛后采访的记者都懒得拿正眼瞧你。恨的是某些设定,简直像跟你过不去似的。比如那个“队友评分”系统,我到现在都想吐槽。有时候你明明砍下了全场**分,可就因为一次防守漏人,或者没按照该死的战术板跑位,评分唰地掉下去,教练立马把你换下场。你说气不气人?那种感觉,就像你辛辛苦苦搬砖盖好了一面墙,你队友过来咣当一脚踹倒一块砖,监工却只扣你的工钱!
还有那些场外**,现在想想还挺有意思的。你得在推特上和粉丝互动,应付难缠的媒体,甚至还要决定把钱**到哪里。是买块炫酷的金表,还是老老实实存起来升级技能?这哪里是打球,分明是人生模拟器嘛。我印象*深的是有一次,我那个评分只有55的菜鸟,好不容易攒够点数提升了扣篮能力,结果下一场就对位巅峰期的霍华德。好家伙,我想着表现一下,杀进内线就想隔扣……结果你猜怎么着?那记大帽扇得我,整个屏幕都震了三震,我手柄都快掉地上了。我的小人直接躺在地板上,镜头还特意给了个特写,背景里是霍华德那张“你算老几”的嚣张面孔。唉,真是自不量力到可笑,但又特别真实,不是吗?青春不就是由这些“不知天高地厚”的瞬间拼凑的吗。
说到操作,2K13的手感和后来的作品很不一样。它有点“滑”,但不是飘。尤其是转身运球,需要很精准的左摇杆控制,一旦练*了,过掉防守者那个瞬间,成就感爆棚。我花了整整一个下午,就在练习场里跟那个虚拟的防守人较劲,直到终于能像欧文那样连贯地做出背后运接转身。那一刻,我感觉自己真的“学会”了一招。而不是像后来几代,有时候会觉得是游戏在“允许”你做出动作,少了点那种通过苦练掌握技巧的原始快乐。
当然,问题也不少,有些甚至成了老玩家们心照不宣的“梗”。比如那个有点蠢的AI。我方控卫有时候会像个无头苍蝇,抱着球一路冲到底线然后失误;中锋会在抢下篮板后莫名奇妙地把球传出界外。还有物理引擎的小bug,你见过篮球从球员的手掌中间直接“穿”过去吗?我在2K13里可见过不止一回,每次都能让我愣住半秒,然后哭笑不得。
但奇怪的是,正是这些不完美,连同它那充满节奏感的原声带(Jay-Z操刀的!),以及当时看起来**无比的画面,共同构成了我对NBA2K13的特殊记忆。它不只是一款篮球游戏,更像是一个时间胶囊。每次听到游戏里那首《The Baddest》,我都能立刻想起那个冬天,窝在宿舍里,为了一场虚拟比赛的胜负而大呼小叫的日子。
所以,如果你也还在某个角落怀念着2K13的MC模式,或者你对它有什么特别的疑问或故事,嘿,说出来听听。毕竟,关于它的记忆,就像那记被霍华德血帽的扣篮,虽然有点“疼”,但现在回想起来,却只剩下会心一笑了。