dnf武神步 DNF武神的武神步加多少
说起武神这个职业,我脑子里**个蹦出来的就是那标志*的“武神步”。每次刷图,看着角色脚下生风、带着残影冲进怪堆,那种爽**,真的,别的职业给不了。但总有不少朋友,尤其是刚接触武神的新手,会挠着头问:“哎,这武神步到底该加多少级啊?点满吗?还是只加一点赶路用?”
这问题,还真不是一句“点满”或者“加1”就能简单打发的。
你得先明白武神步到底是个啥。它不是那种直接砸在怪脸上的技能,它更像是一个默默在你身边旋转的力量气场。只要你开着它,每走一步,都在悄悄积攒着力量,移动速度越来越快,那种蓄势待发的感觉,就好像短跑运动员起跑前的蹲踞。更关键的是,它直接、粗暴地提升你的物理攻击力。对,就是*简单直接的那种提升。你移动,它就在,攻击力就涨。这对我来说,简直是武神的灵魂所在,少了它,感觉拳头都软了几分。
所以,回到那个核心问题:加多少?
以我自己的经验来看,我几乎是毫不犹豫地把它点满了。为啥?因为对我这种喜欢贴身肉搏、用闪电之舞和寸拳在怪群里跳舞的玩家来说,武神步提供的攻击力加成实在是太*人了。那不是一丁半点,而是实打实的巨大提升。你想想,你每一个技能,哪怕是普通攻击,都吃到了这个加成,全程覆盖啊!这*价比,简直高得离谱。难道你不想让你的每一拳每一脚都更有分量吗?
当然,我也知道有些朋友的玩法不一样。比如,你更看重其他的大招,技能点确实紧张到捉襟见肘;或者你只是单纯拿武神步当个**的“跑图工具”,那或许只加个**,用来触发速度加成和霸体效果,也勉强说得过去。但对我来说,牺牲武神步的等级,就等于自断一臂。那种攻速移速和攻击力都拉满的流畅手感,一旦体验过,就真的回不去了。就好像开车,你习惯了风驰电掣,还怎么忍受慢悠悠的散步?
我记得有一次打团本,技能分配出了点问题,武神步的等级没加够。那整场打下来,别提多别扭了。感觉角色像个沉重的沙包,出手慢,伤害也跟挠痒痒似的,完全没有那种行云流水、一拳破敌的痛快。自那以后,我的武神步技能栏,永远都是亮堂堂的**等级。
总而言之,武神步加多少?我的答案非常明确:只要你技能点不是紧张到揭不开锅,就尽量点满吧。它给你的,绝不仅仅是面板上那几个数字的变化,而是一种贯穿整个刷图过程的、实实在在的强悍体验。相信我,点满它,你才能真正体会到武神这个职业的**美学。