dnf散打怎么加点 DNF散打怎么加点

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哎,说到散打这个职业,我脑子里立马就蹦出那种拳拳到肉的爽**。每次看到自己操控的角色一记“铁山靠”接“寸拳”把怪物轰飞,那种打击感,真是别的职业给不了的。但你要问我散打怎么加点?这事儿还真得好好唠唠,毕竟加点加不对,刷图就跟挠痒痒似的,难受得很。

散打嘛,说白了就是个近身爆发的职业,玩的就是一个“狠”字。技能点有限,你不能啥都想要,得懂得取舍。我自己玩散打这么多年,踩过的坑也不少,*早的时候贪心,小技能点一堆,结果到了BOSS面前,发现主力技能软绵绵的,那叫一个尴尬。所以,加点这事儿,核心思路就是紧着吃饭的家伙先喂饱

觉醒前的技能,得有个轻重缓急。

像“下段踢”和“前踢”这种前期过渡的小技能,点个一两级玩玩就行,或者干脆不点。把它们点满?真没必要,后期你基本想不起来用它们。宝贵的SP点,得用在刀刃上。

那刀刃是啥?对于散打来说,“闪电之舞”**是亲儿子级别的技能!这技能清小怪简直是一种享受,唰唰几下,屏幕干净了,心里也舒坦了。我必须得说,这个技能我强烈推荐点满,它不仅是清图利器,灵活的身位调整还能让你在怪堆里跳华尔兹,安全*大大提高。

然后就是我们的招牌——“寸拳”。这技能名字就带劲,讲究一个瞬间的爆发力,伤害集中得像把全身力气拧成一股绳,然后猛地砸出去。点满它,毋庸置疑!看着BOSS血条“咔嚓”掉一大截,那种满足感,你懂的。

“铁山靠”也是个好东西,有短暂的无敌时间,用的好能躲掉不少致命伤。我一般会点满,伤害不错,还能保命,一举两得。

至于“碎骨”和“柔化肌肉”,这是散打的灵魂所在!“碎骨”增加攻击速度,让你打起来行云流水;“柔化肌肉”更是核心中的核心,能取消技能后摇,让连招变得无比顺畅。这两个被动技能,请务必点满,它们能彻底改变你的游戏体验,从一个笨拙的拳手变成一个真正的格斗**。

觉醒之后,技能选择就更要聚焦了。

一觉的“烈焰焚步”,变身!大火人!攻击范围、伤害都有巨大提升,这么帅又这么强的技能,有啥理由不点满呢?

二觉后的技能,比如“旋风腿”和“烈火强拳”,都是输出的重头戏。尤其是“烈火强拳”,那伤害数字跳出来,屏幕都得抖三抖。这些高伤害的大技能,肯定是要优先照顾的。

那么,有啥可以省省的点数吗?

有的。比如“崩拳”,位移是好用,但点**用来赶路和调整位置就足够了,点高了的伤害提升并不划算。“钢筋铁骨”增加的体力防御,在后期高伤害面前有点杯水车薪,根据自身装备情况点个几级或者不点也行。还有一些花里胡哨的小技能,像“肘击”之类的,实在没必要投入宝贵的SP。

对了,特*技能点(TP点)也很关键。优先把你常用的主力输出技能点满,比如“闪电之舞”、“寸拳”的TP,能**提升伤害。

说到底,加点方案不是一成不变的死规矩。我提供的只是一个基于我个人手感和经验的框架,一个大概的方向。你完全可以根据你自己的装备情况、是单刷居多还是组队为主,甚至是你的操作习惯来微调。比如你装备好了,暴击率够了,那“物理暴击”就可以少点几级。

*后唠叨两句,散打这职业,加点固然重要,但更吃操作和手法。技能怎么衔接更流畅,怎么用“柔化”打出**伤害,怎么用无敌帧躲技能,这些才是真正体现散打魅力的地方。多去修炼场练练连招,比单纯纠结一两个技能点更有用。

希望这点个人心得能帮到你。毕竟,玩得爽,打得痛快,才是我们玩散打的终*目标,对吧?祝你拳拳暴击,闪光不停!

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