街机双截龙出招表 FC双截龙2的出招表
baolina
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街机双截龙出招表 FC双截龙2的出招表说到《双截龙》,估计不少老玩家心里都会咯噔一下。那会儿的街机厅,烟雾缭绕,按键噼里啪啦响,我和我哥省下早饭钱就为往里投几个币。说真的,街机版的《双截龙》那股硬朗粗粝的手感,还有那些需要点技巧才能搓出来的招数,简直像刻进了肌肉记忆里。不过,今天咱不光念叨街机,更得好好聊聊后来在红白机(FC)上那个让我在自家电视机前奋战了无数个下午的《双截龙2》。它的出招方式,嘿,跟街机版还真不太一样,有种“缩水”后的精巧,也别有一番风味。先聊聊街机版吧,那可是个“硬汉”的世界。比利和吉米这哥俩,动作扎实得很。*经典的莫过于“肘击”了,这招简直是清场**。操作特简单,同时按下攻击键和跳跃键就行,但时机把握好了,那大胳膊肘子抡起来,呼呼生风,小混混们挨着就飞,特别有成就感。我总觉得这招带着点街头斗殴的痞气,非常直接,非常有效。还有“旋风腿”,得快速输入后前加攻击键,成功发出来时,人物腾空旋转踢击,帅气是帅气,但在街机那种混乱的场面下,一不小心就成了活靶子。至于抓投,那可是精髓。靠近敌人后自动抓住,接着就能上演各式各样的暴摔,或者用膝盖狠狠顶他们的肚子,那“砰砰”的音效,听着都觉着疼。街机版的出招,有种大开大合的感觉,需要点魄力,也更依赖当时的摇杆手感——现在想想,那摇杆要是松了点,旋风腿十有**得变成普通的后踢,气得你直拍机器。但说实话,我对FC版《双截龙2》的感情要深得多。毕竟,街机厅是公共场合,总有点拘束,而FC是抱在怀里的快乐,可以一个人慢慢琢磨。FC版的出招系统,因为手柄按键的限制,变得特别有意思。它没有复杂的组合键,全靠方向键和A、B两键的排列组合。站立时的招数就那几样,但够用。 拳头(A键)和踢腿(B键)是基本功。但妙就妙在,你按着方向键“上”再攻击,角色就会使出威力更大的上勾拳或者高踢腿,专门对付那些喜欢蹦跶的敌人。而“下”加攻击键,则是扫堂腿,专攻下三路,看着敌人摔个四脚朝天,那感觉,爽!真正让FC版封神的,是它的必杀技系统。 这游戏*核心、*让人着迷的,就是那个“跳跃”加“攻击”衍生出的各种招式。你直接按跳跃键(A+B一起按是高高跳),然后在空中按攻击键,就是飞踢或者飞膝。这招是赶路和突进的神技。但精髓在于,你在跳起的一瞬间,迅速输入反方向并攻击,天哪,角色就会向后使出一招“后旋踢”!这招特别帅,而且能打身后的敌人,是解围的利器。我为了练这招,不知道失败了多少次,但成功那一刻,感觉自己就是功夫**。说到绝招,不能不提“膝盖压顶”。这招太有名了。操作起来需要点节奏感:先跳起来,然后在到达**点前,快速按下“下”和踢腿键(B键)。成功的话,你会看到比利像颗流星一样砸下去,膝盖精准地落在敌人头上。那音效,“咚”的一声,特别厚重,感觉整个世界都清净了。这招对付BOSS有奇效,我当年打第三关的忍者,就靠这招来回蹦跶把他给屈死了。还有个**神技,就是“倒地追击”。当你把敌人**在地,千万别傻站着。靠近他,按下“下”和攻击键,角色就会跳起来,然后用肘部或者膝盖狠狠砸向地上的可怜虫。这招伤害高,而且特别有羞辱*,简直是乘胜追击、发泄情绪的不二之选。回想起来,FC《双截龙2》的出招表其实并不复杂,没有后来格斗游戏那种让人头皮发麻的指令。但它巧妙地将各种基础动作融入到了方向键的组合里,让简单的操作有了*深的研究空间。什么时候该用飞踢突击,什么时候该用后旋踢自保,什么时候又能用膝盖压顶一击制胜,这些判断都是在无数次“Game Over”中练就的。所以,你看,虽然街机版原汁原味,气势十足,但FC版的《双截龙2》凭借其**的、为手柄优化的出招设计,反而在我心里留下了更深刻的烙印。那些招式,与其说是冷冰冰的指令,不如说是一个个充满力量感的符号,构成了我整个童年对于“动作游戏”*美好的想象。现在偶尔用模拟器再玩,我的手指居然还能下意识地搓出后旋踢和膝盖压顶,这大概就是所谓的“身体记忆”吧?你的手指,还记得这些招式吗?
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