饥荒代码 饥荒联机版指令代码大全
说真的,**次接触饥荒的控制台时,我感觉自己像发现了一个神秘的魔法书。按下“~”键,屏幕上跳出那个不起眼的小窗口,谁能想到里面藏着改变世界的力量呢?今天咱们就聊聊这些代码,但别指望我会用那种冷冰冰的说明书语气——代码是工具,但用好它们可是门艺术。
还记得我刚开始玩联机版时,那个悲惨的冬天。野牛群像发了疯似的追着我跑,背包里只剩三根胡萝卜。绝望之下我手抖着按下了“~”,输入了人生**个代码:c_give("carrot", 10)。那一刻,突然出现在脚下的胡萝卜简直比金子还耀眼!当然,这种“魔法”*好别滥用,不然游戏的乐趣可就像阳光下的露水一样消失了。
基础指令:救急必备的神奇口袋
- c_give("物品英文名", 数量) 就像多啦A梦的四次元口袋,直接变出你要的东西。比如c_give("axe", 2)会给你两把斧头
- c_spawn("生物英文名") 能让活物瞬间现身,不过召唤*眼巨鹿时可得先找好退路
- GetPlayer()点康姆ponents.health:Set**x(300) 这种代码能直接调整属*,但我得说,把血量调到300虽然爽,却也会让生存的紧张感大打折扣
世界操控:当个造物主也挺寂寞的
有时候我会用TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "季节英文")来跳过难熬的雨季。但你知道吗?有次我直接把季节锁在春天,结果反而开始怀念被**追着跑的冬天。这些代码就像调味料,撒一点提鲜,倒一瓶可就毁了一锅汤。
那些让人又爱又恨的趣味代码
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_KP_MULTIPLY, function())这类绑定快捷键的代码,能让你实现一键建家。不过说实话,当我用代码堆出豪华基地后,看着旁边朋友一砖一瓦建的简陋小屋,突然觉得他的小破屋比我的宫殿更有温度。
*后想说,代码这东西就像作弊码,用对了是锦上添花,用多了反而抽走了游戏灵魂。毕竟饥荒*迷人的,不正是那种“明天可能就会饿死”的**感吗?下次当你忍不住想输入c_give("meat", 99)时,不妨先试试多熬一个夜晚——那种靠双手活下去的成就感,可是任何代码都给不了的。