黑色行动2:当你的选择真的能改变世界……或者说,至少改变结*!
说真的,我**次打通《使命召唤:黑色行动2》的时候,整个人是懵的。你能想象吗?我,一个窝在沙发里、手柄都快搓出火星子的普通玩家,居然真的决定了未来世界的走向?这感觉,比在游戏里用未来武器横扫千军还要来得震撼。
这游戏的结*,压根就不是那种非黑即白的简单选择。它像一张巨大的、错综复杂的蜘蛛网,你在这个时间点无意间做出的一个决定,很可能就在另一个时间点掀起惊涛骇浪。Treyarch这次真是玩了一把大的,他们把叙事和游戏机制揉在了一起,让你切身体会到什么叫做“蝴蝶效应”。
还记得那个该死的“斯特里克兰”关卡吗?就是我们要在审讯室里和那个老狐狸斗智斗勇,同时梅森和哈珀在回忆里**劳尔·梅内德斯。屏幕被硬生生切成两半,过去与现在疯狂交织。那种压迫感,简直让人喘不过气。你得一边在过去的安哥拉确保“小梅森”活下来,一边在现在的审讯室里套出关键情报。我当时手忙脚乱,感觉脑子也要跟着屏幕一起分家了。但正是这种手忙脚乱,让你无比真实地感受到,历史就是由这样一个瞬间拼凑起来的,脆弱得不堪一击。
而这一切纠结的核心,都指向那个充满魅力的反派——劳尔·梅内德斯。说句实在话,我对他真是恨不起来,甚至有点……怎么说呢,可悲?他的悲剧并非凭空而来。当你通过那些闪回片段,亲眼目睹他妹妹约瑟菲娜是如何死在CIA的无人机炮火下时,你心里会“咯噔”一下。那股钻心的仇恨,成了他日后组建“核心日”**,向世界复仇的全部理由。这个反派是立体的,他有血有肉,他的恶背后是彻骨的痛。这比那些单纯想**世界的脸谱化反派,不知道高到哪里去了。
说到结*,那可真是五花八门,但*让我个人心头一紧的,无疑是那个“完美结*”。想要达成它?你得像个真正的战略家一样,在游戏的每一个关键节点做出“正确”的选择。比如,必须在“因果”关卡里成功说服萨利姆·法里德背叛梅内德斯;又比如,在“第二次冷战”中,你得确保那个暴躁的老爹梅森不能一枪崩了梅内德斯,否则后续剧情就直接断档了。这些选择点藏得那叫一个深,稍有不慎就会滑向另一个完全不同的未来。
当我历经千辛万苦,终于打出完美结*时,看着大卫·梅森和哈珀在多年后,于梅内德斯墓前平静地交谈,背景里是一个没有爆发全面战争的世界。那种如释重负的成就感,是任何“通关”画面都无法比拟的。当然,你也可以走向另一个*端——比如那个*糟糕的结*:梅内德斯成功发动“核心日”攻击,全球陷入瘫痪,中国甚至被迫向美国出口稀土来维持世界经济,而你的角色,可能早就死在某个不为人知的角落了。这种巨大的落差感,正是《黑色行动2》叙事的魅力所在。
回过头想想,这款十年前的游戏给予玩家的,不仅仅是一段十几个小时的线*剧情体验。它更像是一个互动叙事的路标,告诉后来的游戏:看,故事还可以这样讲。玩家的手指,真的能拥有扣动历史扳机的重量。所以,别只把它当成一款“突突突”的游戏,静下心来,做出你的选择,然后,准备好接受一个****、只属于你的结*吧。毕竟,你的战争,由你书写。