Dota中路出兵?聊聊单路出兵那点事儿
说实话,每次**控着英雄站在中路河道附近,听着背景里那种大战前的低沉音效,心里都忍不住会紧一下。你知道的,就是那种既**又有点发慌的感觉。然后,就在那一刻,基地深处传来一阵低沉的号角声——呜——紧接着,**波小兵迈着整齐又有点呆板的步子出来了。他们可不管你这*是顺风还是逆风,就这么直愣愣地朝着三条兵线进发。但有时候,脑子里会突然冒出一个挺有意思的念头:要是所有小兵,全都只走我这一条中路呢?那会乱成什么样?
这想法听起来有点疯狂,对吧?在普通的Dota对*里,系统可是铁面无私的,时间一到,三路兵线准时出发,几乎雷打不动。你想让系统只给你中路一家“开小灶”?除非是开了什么特殊的**模式,否则在正常匹配天梯里,这根本就是不可能的事。那些小兵就像被设定好程序的工人,各有各的路线,谁也拦不住。
不过,嘿,这不代表我们没法子“模拟”一下单路出兵的效果。我印象特别深,有一*我们这边有个军团指挥官,前期打得那叫一个憋屈。他大概是被抓烦了,也可能是灵光一现,突然在所有人频道里敲字:“兄弟们,这*我们玩个花的,都来中!” 你猜怎么着?我们还真就心照不宣地,四五个人抱团硬推中塔。那场面,简直了!我们这边的小兵刚出高地,就被我们和对手的技能刮蹭到,没一会儿就没了。但因为我们人全都杵在那儿,兵线实际上根本过不去,反倒是上下两路,因为没人管,我们的小兵慢慢地把对面的一塔都给磨掉了。从地图上看,就好像上下两路在正常运营,而所有“战争”都浓缩到了中路这一亩三分地。那种混乱又集中的压迫感,现在想起来都觉得特别有意思。
所以你看,所谓的“单路出兵”,在普通对战里更像是一种我们玩家自己创造出来的战术错觉。它不是游戏规则变了,而是我们这帮玩游戏的人,用行动强行改变了战场的重心。所有人都挤在一条狭长的走廊上,技能的光效几乎能把屏幕闪花,各种叫骂和指挥的声音混在一起。这时候,每一波新来的小兵都显得格外珍贵,它们不再是背景板,而是双方争夺的焦点,是推塔的筹码,是活下去的补给。
说到底,Dota的魅力可能也在这儿。规则是死的,但人是活的。就算系统规定了要三线出兵,我们总能折腾出点新花样。下次你要是也想体验一下千军万马过*木桥的感觉,不妨在公屏上喊一嗓子:“兄弟们,中路**,速来!” 那种把所有经济和经验都压缩在一条线上的**式打法,赢了固然畅快淋漓,输了……嗯,那也**是场让人难忘的混乱盛宴。