《Rising Storm 2进不去好大,如何评价这游戏?》
说实话,我**次打开《Rising Storm 2》的时候,差点以为我的电脑中了邪。进度条卡在百分之八十的地方,像个赖床的孩子死活不肯动弹。风扇呼呼地转,屏幕却一片漆黑,只有右下角的加载图标在绝望地转圈。我瘫在椅子上,脑子里就一个念头:这游戏是不是和我有仇?
进不去的烦躁,懂的都懂。 你兴冲冲地约好队友,泡好咖啡,准备在越南丛林中大干一场,结果连门都摸不着。这种挫败感,就像你赶早班地铁却眼睁睁看着车门关上——憋屈,又无可奈何。我试过验证游戏文件完整*,更新驱动,甚至对着论坛里的玄学教程调整启动项,可游戏依旧稳如泰山,用黑屏回应我所有的热情。那几天,我几乎以为这游戏是个行为艺术,主题是“人类耐心的*限”。
但你说它不值得折腾?我倒觉得不然。这游戏就像一扇生锈的铁门,推开的过程很费劲,可门后的世界却让人倒吸一口凉气。 记得有一次,我好不容易挤进服务器,趴在稻田的泥水里。耳边是**呼啸而过的尖啸,远处草丛里闪过人影,我紧张得手心冒汗。突然,一颗炮弹在附近炸开,泥土劈头盖脸砸过来,屏幕瞬间模糊——那一刻,我几乎闻到了硝烟味。这种沉浸感,可不是随便哪个射击游戏都能给的。
它太真实了,真实得有点残酷。 你别指望自己能像**英雄一样七进七出。更多时候,你只是个瑟瑟发抖的小兵,趴在弹坑里听队友的惨叫,祈祷流弹别找上自己。枪械后坐力震得鼠标发飘,换弹慢一秒就可能送命。我特别喜欢扮演美军指挥官呼叫火力支援的桥段,但手忙脚乱按错键的后果,往往是害得全队被自家炮火炸上天。唉,这种又爱又恨的感觉,大概就是《Rising Storm 2》的魅力吧。
当然,它的问题也像脸上的痘印一样明显。优化确实不敢恭维,尤其是雨林地图,帧数时不时给你来个“跳水表演”。载具操作手感笨重得像在开***,再加上偶尔抽风的服务器……但奇怪的是,这些缺点反而成了玩家间的黑色幽默。 论坛里总有人自嘲:“今天游戏进去了吗?没有,但我已经学会用等待时间背单词了!”
说到底,它像一碗配料丰富的螺蛳粉——闻着有点冲,吃着上头,但你需要忍耐前期的那点“味道”。 如果你追求的是快节奏的“突突突”,它可能会让你抓狂;但如果你愿意沉下心,忍受那点折腾,它会还你一场毛孔炸裂的战争噩梦。对了,*后怎么解决进不去的问题?我换了根内存条,顺便重装了系统。你看,这游戏甚至逼我学会了修电脑——这算**成就吗?
(完)