七宗罪攻略 谁有ps2的七宗罪
哎,说到PS2上的《七宗罪》,这游戏可真算是个冷门玩意儿了。现在想找个人聊聊它,感觉就像在旧货市场淘一张泛黄的老唱片——你得有点运气,还得碰上对的人。我还记得**次把光盘塞进PS2的时候,那读盘的嗡嗡声夹杂着期待,说实话,这游戏的开场动画到现在还印在我脑子里:暗色调的画面,配上那种带点宗教味的音乐,瞬间就把人拉进了一个充满罪与罚的世界。
这游戏其实挺有意思的,它把“傲慢、嫉妒、愤怒、懒惰、贪婪、暴食、**”这七桩罪给具象化了,每个罪都成了关卡里的Boss,活像一群等着你**讨债的麻烦精。比如“懒惰”那个Boss,设计得绝了——它压根不是个张牙舞爪的怪物,而是一滩瘫在王座上的烂泥,你得想方设法激怒它才能触发战斗。这种设定多带劲啊!比起那些一路砍砍杀杀的无脑游戏,《七宗罪》逼着你动脑子,有时候甚至得和自己较劲。
战斗系统嘛,说实在的,手感有点沉。角色出招不算利落,但偏偏这种“重量感”反而让战斗多了点真实——你想想,普通人挥剑哪能像切豆腐似的?我尤其喜欢对付“贪婪”Boss的那场战斗,场景是个金光闪闪的宝库,可满地珠宝居然会突然塌陷成陷阱。死了好几回才摸清规律,气得我差点把手柄扔了!但过关那一刻,那种“终于搞定你了”的痛快,简直让人想拍桌欢呼。
不过这游戏也不是没毛病。视角问题偶尔会捣乱,特别是狭小空间里,镜头一卡墙,敌人从背后摸过来简直防不胜防。还有解谜部分,有些**设计得也太隐晦了,我当时卡在“嫉妒”关卡整整一个下午,*后是靠着本泛黄的攻略本才豁然开朗——现在想想,那时候没网络攻略,硬着头皮摸索的日子反而更让人怀念。
要说遗憾,这游戏的故事其实能挖得更深。七宗罪的设定多好的料啊,但剧情有点虎头蛇尾,角色塑造也单薄了些。要是能把每个罪的背后故事铺陈开,比如“愤怒”如何被逼至爆发,“**”又如何沉沦于**……那该多震撼!当然,以PS2时代的技术,现在回头看也不能太苛求了。
谁手里还留着这游戏的光盘?我真想找人换换心得。毕竟这种带点实验气质的作品,现在越来越少见了。它可能不完美,但那种**的黑暗氛围和笨拙却真诚的尝试,反而让它在我的记忆里占了块小角落。对了,如果你也玩过,记得试试多周目——**服装虽然只是换色,但穿上“傲慢”那套金色铠甲时,走路都觉得自己威风了几分!
总之啊,冷门游戏就像藏在阁楼里的旧日记,偶然翻出来,总能嗅到时光的味道。《七宗罪》或许不是PS2上的**,但它的特别,值得被某个深夜重启PS2的你,慢慢品味。