元宇宙游戏,还是说只是游戏的一种概念模式而已
戴上VR头盔的那一刻,我确实有点恍惚。眼前的世界突然立体起来,我能伸手触摸漂浮的光点,能转身看到身后的虚拟星空——这感觉,怎么说呢,新鲜是真新鲜,但玩了半小时后,我忍不住想:这不还是打怪升级捡装备吗?只不过这次怪物会从天花板掉下来而已。
元宇宙游戏这几年火得不行,仿佛不带“元宇宙”三个字,游戏都不好意思出门见人。可当我一次次踏入这些号称“下一代互联网”的虚拟空间,却总有种奇怪的既视感。记得有款游戏,宣传片里人物能跑能跳能买房,还能和朋友在虚拟咖啡厅**。实际进去才发现,所谓的“社交”就是几个方块人站在广场上头顶冒文字泡,而“买房”不过是换个地方挂机。说真的,这和二十年前的《模拟人生》有本质区别吗?无非是建模精致了点,服务器更卡了点。
我承认,有些体验确实迷人。有一次在某个虚拟音乐会里,我和全球玩家一起随着电子节拍跳跃,荧光色的烟花在脚下炸开——那一刻确实有点穿越未来的错觉。但热情退去后,我盯着屏幕上那些重复的舞蹈动作,突然意识到:这不过是把线下演唱会搬进数字盒子,还省了排队检票的麻烦。技术包装得再花哨,核心还是人类千百年来没变过的聚集本能。
你说沉浸感?现在不少元宇宙游戏吹嘘的“虚实结合”,在我看来说穿了就是给传统游戏套层新皮肤。就像给贪吃蛇游戏加上4K画质和体感操作,它骨子里还是那条吃豆子的小蛇。有次我试着在某个平台连续“生活”了三天,结果发现所谓的经济系统不过是把“金币”改名“代币”,而“创造内容”的功能还没《我的世界》里搭积木来得自在。
不过话说回来,或许是我们对“元宇宙”期待太高了?它可能根本不是什么***的革命,而是游戏进化路上自然长出的新枝丫。就像当年从2D到3D的过渡,刚开始大家也觉得《**马里奥64》不过是个能转视角的跳跃游戏而已。但现在回头看,正是这些看似“换汤不换*”的尝试,悄悄改变了我们互动的方式。
*近我和做游戏开发的朋友聊起这事,他苦笑着说:“现在所谓的元宇宙游戏,多半是资本在旧酒瓶上贴新标签。”这话虽然有点**,但想想那些打着元宇宙旗号却连基础玩法都做不好的作品,确实让人丧气。真正的突破或许还没到来,现在的热闹,可能只是技术爆发前必然经历的泡沫期。
摘下头盔回到普通游戏的世界,我反而松了口气。至少在这里,我不需要操心虚拟房产税,也不用担心账号变成**产品。游戏*本真的快乐——探索、挑战、分享——从来不需要靠概念包装来实现。你说呢?