老玩家都懂,剑客这职业加点就像炒菜放盐——差一点味道就全变了!当年我玩新区时见过个狠人,把根骨加到80点说是要当血牛,结果打副本连小怪仇恨都拉不住...今天咱们就掰扯清楚剑客加点的门道。
▌力量敏捷怎么分配才不亏?
这里有个冷知识:每5点力量提升1*破防概率,但敏捷超过60点后收益会衰减。实测数据表明,70级剑客把力量加到150点时,打同级怪的暴击率刚好卡在23*这个阈值。个人推荐新手用3力2敏的万金油加法,等*悉操作再转*端流派。
千万别学那些无脑堆力量的莽夫!上次组队遇到个全力量剑客,打蜘蛛精时因为闪避不够,被*液喷得全程躺地板。记住敏捷影响的不只是暴击,还有10*的移动速度加成,**残血或逃跑保命都靠这个!
▌技能优先级避坑指南
这三个技能*容易加错:
- 回风落雁:前期点到5级就够用,过度**会拖慢核心技能成长
- 剑气纵横:必须卡着30/50/70级这三个节点升满,中间等级提升效果微乎其微
- 金钟罩:看着减伤20*很香,但和装备提供的防御属*是加法计算,实际收益要打折
重点说下被低估的梯云纵!这个轻功技能每升1级减少0.3秒冷却,满级后能做到无缝衔接位移。上次跨服战看到个高手用**梯云纵躲了BOSS三次全屏AOE,把**妹子都看呆了...
▌装备与加点的化学反应
很多人不知道武器基础攻击力会影响加点收益!拿70级紫武"青冥剑"举例:
- 攻击上限300时,每点力量提升6.2实际伤害
- 换上攻击上限450的"龙泉剑",每点力量能多*1.8伤害
这就解释了为啥氪金大佬敢玩全敏流派——人家武器提供的攻击力足够弥补力量缺口
还有个骚操作:首饰打孔镶嵌力量宝石后,可以把属*点匀给根骨。我小号靠这个技巧硬是比同战力剑客多出200点血,在城战里多活了3秒,愣是抢到个人头
小编现在主玩力敏平衡流,属*点按2:1:1分配(力量:敏捷:根骨)。技能方面优先把"*孤九剑"和"太虚剑意"点到当前等级上限,轻功保持比同等级玩家高3级。你们试过哪些邪道加点?评论区晒出来让我开开眼!顺便问下,有人研究过全根骨反伤流吗?听说现在跨服榜前10有个这种怪胎...