问道加点攻略,职业选择与属*分配全解析

baolina 游戏排行榜 29

刚创建角色就被力量敏捷灵力体力搞懵了?十年前我练废过三个号才摸清门道!*近带着徒弟用特殊加点法,愣是把垃圾号练成擂台冠军。今天就把价值五千元的加点秘籍摊开来聊,保证你看完就能避开我当年踩过的坑!


五大职业核心加点公式

​力士篇:​
**流:3力1敏(适合破天斧)
肉盾流:2体2力(抗副本BOSS必备)
实测数据:80级3力1敏加点速度可达450,刚好快过凌霄殿守卫

​法师篇:​
传统法:4灵(输出**但脆皮)
生存法:3灵1体(能扛住星君大招)
冷知识:灵力超过600后每点增益下降23*


属*阈值与实战验证

速度临界点对照表:

等级段日常任务需求PK合格线**水准
60级280350420
80级380450520
100级480550630

上周帮战发现:速度551的控火竟然快过563的雷法!原来属*存在小数点机制,建议每次加点保留0.3浮动值


特殊流派开发日志

*奶玩法:2体1灵1敏(带碧玉套)

  • 既能奶队友又可*对手
  • *伤计算公式:(灵力×0.8+道行)×1.3
    反伤肉盾:3体1力(配玄武甲)
  • 实测反伤率可达48*,凌霄殿单挑耗死BOSS

去年冬季赛冠军的骚操作:给金系法师加2敏2灵,靠先手封印+**组合技逆袭。现在这套路已经被削,但调整后的2敏1灵1体依然强势


加点这事就像炒菜放盐,少了没味多了齁嗓。我至今记得全灵水号被星君**的耻辱,也尝过乱敏封手被吊打的苦涩。*近发现个邪道玩法:给木系加3力1体带*伤套,平A触发中*竟比法术还猛!记住,没有废物的加点,只有不会开发套路的玩家(看了眼仓库里吃灰的十套装备)...

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