德玛西亚皇子天赋 s4德玛西亚皇子天赋怎么加
S4那会我刚上黄金,*爱的就是用皇子打上路。那时候不像现在有全英雄练习模式,啥天赋符文都得自己摸索——尤其是皇子这种又能抗又能切的“战场指挥官”,天赋加点不对,团战要么切不进去被集火秒,要么开团没伤害当活靶子。后来跟队里老玩家取经,再加上自己打了上百把试错,总算摸出门道了。
要说皇子天赋咋加,真不能照搬模板。我印象*深的是进攻系,那时候总觉得输出拉满才带劲,可老玩家拍着我肩膀说:“你当皇子是刺客?人家可是要冲阵开团的。”仔细一琢磨,还真对。进攻系里我必点“战争热诚”,每次平A或者技能命中都叠层数,皇子E技能能击飞多个目标,叠起来那伤害跟滚雪球似的。还有“双刃剑”,虽然掉血,但S4那会大家都肉得像坦克,皇子开团本来就要顶在前头,这点损耗换输出***。
防御系的天赋我也纠结过。一开始贪心点了“韧*”,想着被控时间短点,结果发现皇子开R加速冲进去,人家辅助一个虚弱加点燃,韧*根本不够看。后来改点“愈合”,配合出装里的振奋盔甲,残血开W回点血,再靠被动双抗撑一会儿,团战里反而能多扛两秒。哦对了,“韧*”也不是完全没用,要是对面控制多到离谱,比如对面有机器人加石头人,那还是得补一个,毕竟活着才有输出嘛。
通用天赋我倒是没太折腾。那时候没现在这么多花里胡哨的,主要点“召唤师的决心”和“老兵伤痕”。前者加血量,后者加经验——不是说经验多重要,主要是前期抢线快,二级学E就能找机会越塔,那感觉比别人多升**还爽。
其实天赋这东西,跟皇子的人设挺像。你看他浑身铠甲长枪,看着莽,实则每一步都得算计:什么时候该激进切C,什么时候该开团承伤,天赋就是他的“作战手册”。我有个朋友偏爱AP流皇子,那天赋就得往法强和冷却靠,E技能的AP加成可不低,开R接EQ闪的瞬间,电光火石间对面C位就没了——这时候你还按AD天赋加,那不是白给吗?
现在回头看,S4的皇子天赋没那么多条条框框,关键是得摸透自己的打法。你是主开团还是主收割?是出半肉还是纯输出?这些都会影响天赋选择。就像我后来固定的一套:进攻系9点堆伤害,防御系12点保生存,通用9点补基础属*。这套用下来,打上路对线诺手不虚,打野来gank还能靠E技能反控,团战里开着R冲进人群,EQ二连挑起对面双C,队友跟上输出直接融化——那成就感,比五杀还痛快!
你别说,天赋加点这事儿,真得带着点“手感”去调。我刚开始死记硬背攻略,结果打起来总别扭;后来自己根据对*情况微调,哪怕只是把“屠夫”换成“冥想”,都能明显感觉到变化。毕竟游戏嘛,*后玩的还是自己的理解——就像皇子的台词说的,“陷阵之志,有死无生”,天赋加点,不也得有点自己的章法么?