斗战神重枪神将 斗战神神将重枪加点
我玩斗战神六年,重枪神将跟了我整三年。这货往屏幕前一杵,银甲裹着钢筋铁骨,长枪往地上一顿,连空气都跟着震——你说他像个冲锋陷阵的老卒吧,偏生眉眼又带着股子狠劲,活脱脱战场上的煞星。可刚上手那会儿,我对着加点界面直挠头:这枪是该当刺客捅后排?还是当铁塔抗伤害?走了不少弯路才明白,重枪的魂儿,全在这几行属*里。
记得头回出山打牛魔窟,我照着论坛抄了个“暴击流”。力量堆到三百,暴伤叠到百分之一百二,想着一刀一个脆皮多爽。结果进本就傻眼——BOSS甩尾横扫,我扛不住直接被拍飞;想贴脸输出,技能前摇又长,人家转头就给队友甩个群体沉默。那会儿真憋屈,重枪在我手里跟烧火棍似的,输出没见多高,挨揍倒是一把好手。后来跟会长跑本,看他操作另一个重枪兄弟,人家枪杆子抡得跟风车似的,近身黏住BOSS狂敲,“横扫千军”带起的气浪能把小怪掀飞,我这才反应过来:重枪的劲儿,不在花哨,在稳准狠。
现在我加点就仨思路。**是“贴脸莽夫流”。主堆力量和体魄,力量破五百后,平A都能带破甲,一枪戳下去怪物血条“唰”往下掉。体魄别低于两百,不然扛不住BOSS的蓄力AOE。技能重点养“霸王举鼎”和“破甲突刺”——前者现在加了钝击伤害,砸中后能控住目标三秒,后羿拉怪、奶妈抬血的时间就够我续上第二套。“破甲突刺”冷却砍了,叠满三层破甲,后续技能伤害直接翻半,你说这劲儿爽不爽?
第二种我叫它“黏血线流”。适合喜欢跟BOSS绕圈子的兄弟。力量稍低点,三百出头就行,重点堆敏捷和穿透。敏捷提攻速,枪杆子舞得密不透风,BOSS想回头打奶妈?门儿都没有。穿透一百五往上,后期大怪护甲跟纸似的,平A都能撕开道口子。技能带“枪舞旋风”和“回马枪”——前者范围大,能把周围怪卷进来一起削血,后者CD短,撤退时甩一枪还能反打,跑本再也不怕被围殴。
*末是“均衡全能流”,我*近刚试的水。力量体魄敏捷各占三成,再加两点根骨防猝死。技能全点基础伤害,不追求**爆发,胜在稳。打天庭副本时,BOSS开大我扛得住,小怪潮涌我不慌,输出稳定得像老黄牛。有次带新人,他就盯着我血条喊:“哥你这血咋掉的比我还慢?”我乐了——这就是均衡的好处,活着才有输出嘛。
其实加点哪有什么标准答案?看你爱不爱冲脸,愿不愿意研究技能循环,甚至看你队友是缺坦还是缺输出。我见过有大佬全点智力玩法系重枪,枪杆子带雷火**,伤害照样炸场。但对我这种俗人来说,重枪就该是战场上的定海神针:能抗能打,枪出如龙,队友喊“顶住”时,我能拍着胸脯说“有我在”。
上回打*终BOSS,我选了黏血线流。全程跟在BOSS**后面,枪杆子舞得火星子乱溅,回马枪挑断它三次读条,*后霸王举鼎砸下去,屏幕红光大盛——过了!队友刷屏“666”,我盯着结算面板笑:你看,这加点,值了。
重枪神将的加点啊,说白了就是把自己的玩法刻进武器里。你爱冲,它就帮你劈开前路;你想稳,它就给你兜底的底气。毕竟,这游戏*痛快的,不就是把喜欢的角色,玩出自己的味道么?