*近公测的网络游戏 2020即将公测的网游有什么

baolina 游戏攻略 2

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*近翻游戏论坛,总看见有人攥着倒计时截图发帖:“还有XX天!”突然就想起十多年前,我蹲在电脑前刷新页游官网等开服的模样——那时候网速慢,页面加载条转得比心跳还急,现在倒好,倒计时的数字明明白白挂着,可那份盼头啊,竟一点没减。

要说2020年*勾人魂儿的,首当其冲得提《原神》。我有个学美术的朋友,去年试玩demo时在工作室尖叫:“你们看这云的层次!岩王爷的铠甲纹路,连锈迹都带着故事!”她平时*挑剔画面,能让她这么激动,我猜这游戏怕不是把提瓦特大陆的每粒沙子都磨过。开放世界的设定也戳中我这种闲不住的*子——听说能骑龙飞过大雪山,能在稻妻城看雷暴里飘着的和纸灯笼,光是脑补这些画面,我就已经开始翻背包清内存了。

还有款叫《黑神话:悟空》的,虽说是单机,但消息一冒头就炸了游戏圈。我表弟是西游迷,上周末拉着我看实机演示,屏幕里那只白毛金瞳的猴子抡起金箍棒,棍风扫过落叶打着旋儿,他盯着屏幕直咽口水:“你说这动作捕捉得这么真,是不是请了武术指导?”更绝的是场景,腐烂的佛塔、结着蛛网的古寺,配上若有似无的梵唱,他说像掉进了《西游记》后传的电影里。我嘴上嫌他大惊小怪,私下却偷偷搜了制作公司背景——能做出这种画面的团队,这游戏能差吗?

其实哪是游戏变多了?是我们对“好玩”的胃口,跟着技术一起长了。以前等公测图个新鲜,现在更在意“有没有灵魂”。就像《天刀手游》,我大学室友当年玩端游时,为了捏个像自己的角色熬到凌晨,现在听说手游保留了捏脸系统的微表情,她隔三差五就去官网看更新日志,说“就想看看阿暖的新发型有没有更灵动”。

有时候看着这些倒计时,会突然恍惚:我们等的到底是游戏上线那刻,还是那个能暂时抛开生活琐碎,一头扎进另一个世界的瞬间?是和朋友联机打本时的笑骂,是*自探索地图时发现**剧情的惊喜,还是角色站在山顶,风掀起衣角的那股子自由劲儿?

反正我的游戏库已经清出三个空位了。至于那些还在打磨的游戏——慢慢来,好东西值得多等会儿,对吧?毕竟,谁不想在提瓦特的草甸上打个滚,在悟空的世界里听段完整的经,再约上老伙计们,一起在新地图里疯一场呢?

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