测试游戏 什么是游戏A测B测
上周末和做游戏开发的老周撸串,他咬着羊肉串突然拍我大腿:“知道咱们玩的手游上线前得挨多少‘揍’吗?”我叼着烤茄子直懵,他夹起啤酒罐晃了晃:“就说A测B测吧,听着像**,其实是游戏在‘闯关’呢。”
我这人才反应过来,平时点开新游看到的“删档测试”“**测试”,原来藏着这么些门道。老周掰着手指头跟我唠,说A测就像游戏的“满月酒”——项目组熬了大半年,终于把角色模型、地图场景、基础玩法拼出个模样,这时候拉来一波玩家当“亲友团”,目的就一个:看看这孩子“健不健康”。
我插嘴:“不就是找bug吗?”他笑我外行:“哪那么简单。A测要测的是骨架稳不稳。比如服务器扛不扛得住万人同时登录,角色跑起来会不会穿模,任务指引是不是让人摸不着北。我有回参与A测,玩家反馈‘技能放完角色定在原地’,一查竟是动画和代码不同步,这种要命的问题不揪出来,上线就得崩。”他说着掏出手机翻旧照片,屏幕里是密密麻麻的bug列表,红笔圈着的“致命级”字样刺眼得很。
那B测呢?我追问。老周喝了口啤酒,语气松快些:“B测算是‘**礼’前的复试。A测把大毛病治了,B测就得抠细节。这时候游戏基本成型,美术该调色调了,剧情对话要顺嘴了,甚至音效合不合场景都得拿出来遛遛。”他想起什么似的拍桌子:“上次我们B测,有玩家说‘雨夜里NPC撑伞走路没水花声’,乍一听是小事,可玩家蹲在屋檐下听半天发现没动静,代入感‘唰’地就掉了。你说这算bug吗?算!是体验的bug。”
我突然想起自己玩某款开放世界游戏时的糟心——刚进山谷就被卡在石头缝里,喊队友来救才发现是碰撞体积没调好。现在才懂,那些让我摔手机的“破事儿”,说不定早就在A测被标记过,只是没来得及修彻底。老周点头:“可不嘛,A测像粗筛子,B测就是细网兜,漏过去的小毛病,都得在这时候兜住。”
他指节敲了敲桌子:“还有个关键,A测玩家多是核心爱好者,能忍bug但会挑玩法;B测可能放更多普通玩家进来,这时候得看他们愿不愿意为游戏花钱、花时间。上回我们B测,付费率比预期低20*,一聊才知道新手引导太啰嗦,玩家玩半小时还搞不懂怎么强化装备——你说这数据重不重要?”
散场时晚风裹着烤串香,老周的话还在耳朵里转。原来我们点开“开始测试”时,不是在当“试玩工具人”,而是在帮游戏“长记*”。A测是它学走路,摔疼了得揉揉膝盖;B测是学跑步,得看看步子稳不稳、姿势帅不帅。下次再看到测试**,我大概会多填两条反馈——毕竟,谁不想让喜欢的游戏,健健康康地长大呢?