德玛西亚之翼加点 LOL德玛西亚之翼的详细技能数据
*近总有人私聊我:“波比这英雄到底咋加点?主Q还是主E?打上路还是辅助?”作为从S3就开始用这“德玛西亚小钢炮”的老玩家,我摸着键盘乐了——这事儿啊,得从技能本身唠起,再掺点我这些年的血泪经验。
先说说波比的四个小技能吧,每个都藏着巧劲儿。Q技能“致命打击”算是她的招牌,按下去那刻我总忍不住屏住呼吸——波比会抡起锤子猛砸地面,一道冲击波先把人推开,接着自己跳起来砸向目标。前期这技能伤害够狠,**Q砸中脆皮,能直接打掉半管血,后期出了破败或者黑切,那一下子能把坦克砸得直冒金星。不过冷却不短,满级也要10秒,所以加点得看你想当“爆发流”还是“控制流”。
W技能“坚定风采”我愿称它为“走A**”。开启后移速暴增,还能挡飞行道具!记得有次对面EZ疯狂扔Q,我开着W跟泥鳅似的左躲右闪,他脸都绿了。这技能前期点**够用来保命或者追人,后期满级CD缩短到12秒,打架时开着冲脸,对面射手根本没法拉开距离。但要说主升?我觉得没必要,毕竟它更像个“功能型技能”,不是主要输出手段。
E技能“勇往直前”才是波比的灵魂。很多人觉得这就是个“冲脸技能”,我刚玩那会儿也这么想,直到有次逆风*,我用E绕后把对面C位从塔下勾出来,配合队友完成反杀——这才发现,这技能能卡视野、能逃生、能分割战场!满级E的移速加成和碰撞伤害,让波比追残血像遛狗,跑起来对面根本摸不着边。所以要是你爱带线或者玩“搅屎棍”打法,E技能必须多点点。
大招“持卫的裁决”就更不用说了,全联盟*一份的“扔锤子”。砸中人能把对方钉在墙上,自己还能滚过去继续揍。这技能前期伤害一般,但后期配合Q的击飞,能控到对面怀疑人生。不过大招加点优先级不高,毕竟**大招的机制就成型了,后面点满主要是为了缩短CD,好让对面多挨几次“钉墙羞辱”。
回到加点问题,其实没啥固定公式。我早期主Q副W,主打对线压制,适合上路单带或者打对抗路;后来玩辅助波比,改成主E副Q,利用E的机动*游走,Q的控制帮AD创造输出空间。上次打排位遇到个玩波比的朋友,他非主W副E,结果对线被**——你看,加点得看你定位。
对了,技能数据里那些百分比伤害、冷却时间,别光盯着看。实战里Q命中脆皮和坦克的收益天差地别,E技能卡视野的时机比单纯堆等级更重要。就像做饭,菜谱上的克数是死的,手底下得有准头。
现在我常用的加点是主Q副E,**学Q,二级学E,有R学R。这样对线能压人,打团能开团能切后,队友夸我“波比玩明白了”,比死记攻略带劲多了。
说到底,加点这事儿,适合自己的手感*重要。多打两把,你会发现——波比的锤子,敲出来的不只是伤害,还有你和这英雄的默契。(笑)