德克萨斯之手 出装这事,得看你想当“搅*的狼”还是“扛旗的盾”
玩德克萨斯之手这些年,我总被新手朋友拽着问:“腕豪这装备到底咋选?网上攻略一套一套的,我抄作业都打不明白。”其实哪有什么固定模板?就像穿衣服,夏天要短袖,冬天得棉服——装备得看你遇到的对手是谁,想打的节奏是啥样。
先聊核心吧。我刚玩腕豪那会儿,总觉得黑切是“本命装”,后来才懂它为啥这么招人疼。那把刀往身上这么一挂,平A带破甲,Q技能甩出去能把敌人砍得直踉跄,关键是冷却缩得快啊!以前打对线,技能空了就得站撸等CD,现在黑切一加持,E技能拉过来接个W顶飞,接着Q补伤害再接平A,一套下来敌人要么交闪要么黑屏。有次打鳄鱼,他以为能靠Q消耗我,结果我黑切在手,他每一下平A都被我反打,*后被我一个R砸回塔下——你说这装备选对了,是不是打起来像多了条胳膊?
可要是碰到对面全是AP法师呢?上回遇到个火男+露露的组合,我照旧出黑切,结果被火男的Q烫得直蹦跶,露露的变羊还老给我断节奏。那天打完我就悟了:腕豪虽是混伤,但被动和部分技能吃AD,可真被魔法伤害摁在地上摩擦时,得换思路。后来试了振奋盔甲,哎,还真不一样!技能回血快了,魔抗堆起来了,露露变我?我开W顶飞她再反打;火男丢技能?我站着扛两下血线都不怎么掉。那天结束我看了眼数据,**量比平时多了快一倍——原来不是腕豪怕法伤,是我没给够他“抗揍的底气”。
再说说团战定位。有人喜欢当先锋,开着R冲对面C位;有人乐意当大闸,用E和W把敌方阵型搅成粥。我有个朋友玩腕豪就爱全肉,日炎斗篷+荆棘之甲+自然之力,团战里追着射手跑,E技能拉回来就是一个W顶在墙上,射手点他跟挠痒痒似的。他说这叫“移动堡垒”——听着土,可真到了后期,对面五个人集火都秒不了他,我们AD和法师就能安心输出。我试过跟他学,结果发现自己没那耐心,还是更喜欢半肉出装:死亡之舞+血手,挨打了能吸血,残血还能开盾反杀。上次打团被对面四个人围殴,我开着死亡之舞的减伤硬扛,血手触发了护盾,*后反手一个R把对方C位砸进我方人群——你说这爽不爽?
其实装备选择这事儿,*忌讳“抄作业不看题”。前两天看直播,有主播对面是VN+小炮的双AD,他还死磕兰顿,结果被小炮跳起来点成残血。我当时就想,这时候出个荆棘之甲或者冰心不香吗?护甲高了,平A伤害刮痧,还能减速限制他们蹦跶。后来主播换了冰心,果然好打多了——装备不是死的,是得跟着对面阵容“变形”的。
说了这么多,倒不是说攻略没用。相反,那些推荐的黑切、死亡之舞、血手,都是经过验证的好东西。但游戏*有意思的不就在这儿吗?你得学会看对面法师多不多,射手是不是蹦跶,打野爱不爱好抓你。就像腕豪的W技能,什么时候开,开给谁,这里头的门道,可比单纯记装备列表有意思多了。
下次再有人问我腕豪出装,我大概会说:“兄弟,先看看对面是拿刀还是捏法杖,再想想你是想冲前面砍人,还是缩后面扛伤害——装备嘛,不就跟着这些来么?”毕竟,游戏嘛,玩的就是个灵活劲儿。