无人永生2 **杰克
屏幕亮起来的时候,我就知道选对了。指尖悬在角色栏上方犹豫了三秒——还是杰克。这个穿褪色皮夹克的男人,左眉骨有道淡白色疤,像条冬眠的蛇,盯着屏幕外的我。
有人说**就该冷得像块冰,可杰克偏不。他走路时肩线松松垮垮,皮靴跟磕在金属地板上,声音闷得像敲旧铁皮桶。**控他在通风管道里匍匐,头顶的白炽灯忽明忽暗,影子在他后背拉得老长,倒像是这铁盒子在跟着他喘气。记得**次接任务,目标是端掉生物实验室的资料库。潜入时遇到巡逻的机械狗,我攥着鼠标手心直冒汗,杰克却突然矮身滚进阴影,动作顺得像水渗进沙——后来才明白,这种“随意”是他十年**的肌肉记忆。
他的装备也带人气。腰间别着的不是什么高科技枪械,是把改造过的格洛克,握把磨得发亮,估计沾过不止一人的血。有回翻他的背包,发现半盒皱巴巴的薄荷糖,包装纸都泛了黄。这细节让我鼻子突然发酸——谁会在**前嚼薄荷糖?大概是想压下嘴里的铁锈味吧。
有人说杰克是台**机器,可我觉得他更像个被诅咒的困兽。游戏后期解锁的日记碎片里提到,他女儿死于某公司非法实验,追查真相的路把他逼成了现在的样子。有次任务结束,他站在楼顶抽烟,火星子在夜色里一明一灭,屏幕外的我盯着那截快烧到手指的烟头,突然懂了他为什么总把任务完成得那么利落——大概是不敢多留,怕自己哪天对着仇人的脸,扣不下扳机。
玩到*后几关,我反而怕杰死了。不是怕通关不了,是怕这个满身伤痕的家伙,终于能歇口气的时候,连个给他递杯热咖啡的人都没有。他的结*动画里,任务完成后他走向海边,皮夹克被风吹得鼓起来,像只准备飞走的乌鸦。镜头拉远,他的背影越来越小,我盯着屏幕看了很久,突然想:所谓“无人永生”,或许*残忍的不是死亡,是活着的人永远困在过去。
现在每次重开杰克的任务,我还是会给他留那半盒薄荷糖。不为通关,就当是给这个不该活成这样的男人,递点人间的味道。你说,要是他能选,是愿意继续当这台精准的**机器,还是做个在菜市场砍价的普通爸爸?(笑)反正我是说不出口的。
(屏幕暗下去的瞬间,仿佛听见皮夹克摩擦的窸窣声,混着海风,轻轻说了句“该走了”。)