天龙八部武当加点 武当怎么加属*点
玩《天龙八部》那年,我头回选门派就栽在武当加点上了。看着屏幕里白衣飘飘的道长,想着“仙风道骨肯定不费劲”,结果进游戏三天——被峨眉追着放蛇棒,被少林金刚伏魔砸得满地滚,*后蹲在雁门关啃馒头反思:这武当,咋比我想象中娇贵这么多?
后来跟帮里老武当取经才明白,这门派看着是远程内功,像个拿折扇的文人剑客,实则一身功夫全在属*点里藏着。你说它脆吧,内力堆够了放个“真武七截阵”能顶半边天;说它肉吧,身法不够连慕容复的斗转星移都躲不利索。属*点这事儿,真像给武当搭骨架,哪儿多一根梁哪块少块砖,打起来感觉能差出十万八千里。
我*开始犯的傻是全智力猛堆。那会儿觉得“内功门派拼输出呗”,结果技能是挺炫,“六脉神剑”戳得对面掉血,可人家明教开个烈焰刀冲过来,我连交三瓶*都扛不住。帮里大哥拍着我肩膀笑:“你当这是写文章凑字数呢?智力高顶破天,没身法躲不开,没体力扛不住,输出再猛也是活靶子。”
后来试着调了调,把一半智力匀给身法。嘿,还真不一样了!上次帮战对上鬼谷,他“隐遁”过来偷袭,我“梯云纵”轻身一跳,反手甩他个“八卦刀”,把他定在原地——这要是以前,早被他的*针蹭掉半管血了。现在打本也顺溜,“真武七截阵”开起来,队友夸我“这奶量跟输出似的”,其实我知道,是身法够高,不容易被BOSS拍飞打断读条。
要说具体咋加,我觉得得看你想当啥样的武当。要是喜欢PVP,跟人对砍,那必须得把身法提上去。你想啊,对手冲过来时,你身法快0.1秒先出手,要么定住他,要么先手减防,胜负可能就差在这儿。体力嘛,看你是求稳还是求浪。我这种手残*,副本喜欢加两点体力,被BOSS拍一下不至于直接黑屏;要是操作溜的兄弟,全堆身法和智力,秀起来对面根本摸不着人影。
智力肯定是根基,毕竟咱们武当的看家本领全靠它。“紫霞神功”加内力增伤,“七星聚首”群攻要智力基数,没点智力垫底,技能放出去跟挠痒痒似的。但记着别死磕,智力堆到够用就行,剩下的给身法喂饱——就像炒菜,主菜得香,调料也不能少。
现在再看自己的武当,穿身蓝装站在少室山巅,“梯云纵”踩着落叶飘起来,衣袂翻飞间放个“三环套月”,对面近战只能***。这才明白,加点不是套公式,是找跟自己脾气对味的感觉。有人爱当铁板一块的抗揍武当,有人喜当灵动如风的刺客流,没有**的对错,自己打上十*,哪套更顺手,心里自然有数。
对了,前儿帮里新来的小兄弟问我:“哥,武当是不是特难养?”我拍着他脑袋乐:“难啥?就跟养盆兰花似的,摸清它的*子,给足了阳光水分,自然能开得漂亮。”属*点这事儿,说白了就是跟你的武当对暗号——你懂它要啥,它自然还你个潇洒道长的江湖。
(现在每次帮战赢了,我都爱盯着角色模型看两眼。白衣道长背着手站在山顶,风掀起他腰间的玉佩,那感觉——嗯,这加点,值了!)