宿命之卡恩 dnf里是死神厉害还是宿命者卡恩厉害

baolina 手游攻略 29

宿命之卡恩:dnf里是死神厉害还是宿命者卡恩厉害

上周末收拾电脑,翻出当年玩DNF的老截图——屏幕里红袍银甲的死神正挥着镰刀劈碎地图,**炸得我老显卡直嗡嗡响。突然就想起论坛里那个老问题:“死神和卡恩,到底谁更能打?”

其实这问题像问“雷电和火山谁更猛”——都是毁天灭地的玩意儿,偏要分个高下,倒显得有点较真。可架不住我当年为了这个跟公会兄弟吵过三回,今儿索*坐下来唠唠。

先聊死神。我对这角色的感情,大概像老玩家对启蒙装备的情结。刚入坑时选了狂战士,转职剑魂嫌不够狠,*后咬牙冲了黑暗君主。**次学“死亡墓碑”时手都在抖,黑雾呼呼往下砸,怪群瞬间成片倒下,我盯着屏幕喊“**”把室友吓一跳。后来刷悬空城,死神的觉醒技“冥炎之卡洛”烧穿冰龙斯卡萨的场景,现在想起来指尖还发烫——那团幽蓝火焰裹着黑雾,像把死神的意志直接烙进怪物骨缝里。

但要说“厉害”,光看技能**可不够。有次打团遇到卡恩副本,全程缩在角落看主C输出。那家伙站在地图**,抬手就是崩山裂地斩级别的震*,空气都在扭曲,连防具**都压不住他周身的金芒。团长喊“躲技能”时,我才惊觉自己离他太近,被余波震得血条唰唰掉。那一刻突然懂了——死神像一把淬*的匕首,快准狠扎进敌人咽喉;卡恩更像个移动的天灾,站着不动都能让天地跟着他崩坏。

要说背景故事,俩角色根本不在一个维度。死神是什么?是执行规则的工具。你看他永远板着脸,镰刀上沾的不是血,是生死的定数。可卡恩呢?他是*初的使徒,是“超越者”本人。当年赫尔德把他从星际引来,图的就是这身近乎BUG的力量。我读官方设定集时总琢磨,死神见了卡恩怕是得喊一声“大人”——毕竟一个是守墓人,一个是制定墓园规则的存在。

当然,玩家有玩家的浪漫。我有个朋友至今坚持死神*强,理由特可爱:“他能单刷所有远古图,卡恩动画CD太长!”这话没毛病,游戏嘛,能赢就是强。可换个角度想,卡恩的设计本就不是为了“数值碾压”。你看他模型里的每道裂痕,像不像被无数次挑战后留下的勋章?死神的锋利是打磨出来的,卡恩的强大却是与生俱来的。

前阵子重登账号,发现仓库里还躺着当年的死神时装。穿上一边跑图一边想,或许这问题从来没标准答案。有人爱死神那股子“老子偏要把生死攥在手心”的狠劲,有人迷卡恩“我即秩序,亦即混乱”的宿命感。就像有人觉得烟花绚烂,有人偏爱火山喷薄的壮阔——谁能说哪个更“厉害”呢?

关掉游戏界面时,屏幕闪过一行字:“每个角色都有自己的宿命。”或许死神的宿命是收割,卡恩的宿命是承载。至于谁更强?不如问问当年跟我吵架的兄弟——他现在玩卡恩,每次开团前还习惯喊一句:“死神来了也得给我绕着走!”(笑)

得,这事儿算翻篇了。反正下副本时,能带我通关的,就是*厉害的那个。(眨眼)

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