EA游戏:它究竟是一家怎样的公司?
说到EA,我的脑海里立刻会冒出两个画面:一个是《模拟人生》里那个熬夜盖房、不小心被火烧到的滑稽小人,另一个嘛,就是每次打开《FIFA》前那隐隐作痛的钱包——你懂的,又该掏钱了。没错,EA,也就是Electronic Arts,这家公司对我们这些玩家来说,简直像个既*悉又让人心情复杂的老朋友。
它可不是什么游戏圈的新面孔。早在八十年代初,EA就已经开始在游戏界摸爬滚打了。那时候个人电脑才刚刚兴起,它就像个充满野心的年轻画家,把一批批体育游戏当成自己的画布,愣是画出了一片天地。想想看,从当年的《麦登橄榄球》到如今几乎以假乱真的《FIFA》(现在叫《EA SPORTS FC》),它愣是把体育游戏做成了很多人每年必买的“年货”,甚至成了一种习惯。我有个朋友,每年《FIFA》更新,哪怕只是换了个球员名单,他都会一边吐槽“EA又来圈钱了”,一边老老实实付钱。这大概就是EA的魔力吧。
但EA真正让我觉得它“厉害”的地方,是它太懂得怎么创造世界了。我说的就是《模拟人生》。天啊,谁能拒绝在一个完全由自己掌控的小世界里当一回“上帝”呢?我记得特别清楚,小时候**次玩,光是给小人设计房间就能耗掉一整个下午,那种纯粹的、创造带来的快乐,至今想起来都觉得特别温暖。还有《模拟城市》,看着一片荒地从无到有,*后变成灯火通明、车水马龙的大都市,那种成就感,别提多棒了!它旗下的**xis和BioWare等工作室,简直就是梦想的制造商。
不过,聊EA要是只聊它的好,那可就太不真实了。说实话,现在很多人一听到“EA”这个名字,可能眉头就先皱起来了。为什么呢?很大程度上是因为那个名声在外的“DLC地狱”和微**系统。好好的一个游戏,仿佛被拆成了无数个碎片,想要*好的体验?那就得不停地追加投入。*经典的例子就是《模拟人生》系列,那些五花八门的扩充包加起来,价格简直能吓人一跳。更别提像《星球大战:前线2》刚推出时,因为内购系统太离谱而引发的轩然**了。那段时间,EA几乎成了玩家社区里的“头号公敌”,甚至被网友戏称为“北美*差公司”。这顶帽子扣得是有点狠,但也确实反映了玩家们那种爱之深、责之切的心情。你不得不承认,在商业策略上,EA有时候真的挺……精明的,精明到让你觉得有点无奈。
所以你看,EA就是这么一家充满矛盾的公司。它一手握着《战地》系列那样让人热血沸腾的枪战盛宴,另一手又运营着《Apex英雄》这样火爆的免费大逃杀游戏。它既能带来《双人成行》这种充满创意、感动了无数人的年度*佳游戏,也时常因为其强势的商业手段而让人又爱又恨。它就像游戏界的一个“商业巨擘”,一方面有着**的工业实力,能打造出视觉和听觉效果都*其震撼的3A大作;另一方面,它又似乎永远在艺术追求和商业回报之间小心翼翼地走钢丝。
那么,EA到底是一家什么样的游戏公司?对我来说,它就像一家口味丰富的披萨店。你明明知道它家有些披萨料放得有点多,价格也有点小贵,但当你馋那一口时,还是会忍不住点上一份。因为它确实能带来*简单、*直接的快乐。EA的游戏世界里,充满了这种让人无法彻底拒绝的魔力。毕竟,谁又能真的拒绝在虚拟世界里踢一场酣畅淋漓的球赛,或者亲手打造一个属于自己的梦幻人生呢?