lol肉天赋加点 LOL肉的天赋该怎么点
每次看到队友选个前排却点出一套不伦不类的天赋,我都恨不得抢过键盘帮他点。真的,肉坦的天赋加点可不是随便瞎点的,这关系到整*游戏你能不能扛得住、开得了团,甚至影响到队友的输出环境。
我得说,现在的天赋系统虽然花样多了,但对肉坦来说其实更简单了。你想想,一个笨重的坦克冲进人堆里,*怕什么?当然是还没摸到人就被打成筛子。所以那些增加耐久度的天赋简直就是救命稻草。
不灭之握这个天赋我真的要吹爆。每次看到绿色的小数字跳起来,心里就特别踏实。它不只是给你回点血那么简单,更重要的是那种越打越硬的感觉。就像滚雪球一样,对面会发现这个坦克怎么打着打着就打不动了。特别是当你玩的是需要贴脸的英雄,比如墨菲特或者塞恩,带不灭之握准没错。
但也不是所有坦克都适合不灭之握。有些需要频繁放技能的英雄,比如阿木木,我带余震的时候更多。你想啊,一个Q技能撞进去,余震瞬间让你硬得像个铁疙瘩,那种感觉真的太爽了。记得有*比赛,我阿木木就是靠着余震在龙坑里扛了五个人整整七秒钟,队友在后面安心输出,那种成就感比拿五杀还带劲。
至于副系,我通常会在坚决系里继续深耕。过度生长这个天赋特别容易被低估,可别小看那些额外生命值,到了后期可能就是多扛一下平攻的差距。还有调节,在中期提供的双抗让坦克的强势期来得更早一些。
说到出装和天赋的搭配,我觉得很多人会忽略这点。如果你打算先出日炎系装备,那天赋上就可以更偏向抗*;要是先出抗*装,那生命值加成的天赋就更划算。这种细节上的搭配,往往决定了你这个坦克是纸糊的还是铁打的。
当然啦,天赋这东西也不是一成不变的。对面要是全是法师,你非要点一堆护甲加成的天赋,那不是头铁嘛。我一般会根据对面的阵容微调,比如多法师就带魔法抗*相关的小天赋,多AD就点护甲的。这种灵活调整的习惯,让我避免了很多对线期的尴尬。
玩坦克*郁闷的是什么?就是你明明很肉,却留不住人。所以有时候我会在启迪系里点出行近速率,特别是玩那些没有位移的坦克时。看着对面ADC拼命往后撤,你却像牛皮糖一样黏着不放,那种感觉真的太解压了。
说到这儿,我想起刚开始玩坦克的时候,总觉得**不疼很无聊。后来才明白,坦克的乐趣不在于击杀,而在于那种“你们尽管输出,退一步算我输”的霸气。一个好的坦克,能让队友放心输出,让对手无可奈何,这种掌控战场的感觉,才是玩肉的真正乐趣所在。
所以下次你选坦克的时候,不妨多花几秒钟想想天赋怎么点。毕竟,一个合格的坦克,可是整个团队的基石啊。