dnf决战者 dnf决战者强吗?
每次看到有人问“决战者强吗”,我都有点想笑。这问题就像问“辣椒辣不辣”一样,答案全看吃的人是谁。你要是让我说,我得先叹口气——这职业,玩起来真是又帅又累,像个穿着华丽戏服的舞者,在刀尖上跳舞。
我至今记得刚玩决战者那会儿,手指在键盘上噼里啪啦乱敲,屏幕里那个手持长枪的身影却像个喝醉的侠客,技能甩得七零八落。决战者的核心是“行云诀”,你得像打节奏游戏一样,在技能间隙里穿插柔化。按对了,整套连招行云流水,长枪挥出的残影连成一片,怪物还没看清动作就倒了;按错了?呵呵,那画面简直尴尬,动作硬直大到让你觉得自己像个卡壳的木偶。所以你说他强吗?在会玩的人手里,他强得离谱,一套爆发下来,伤害数字蹦得让人眼花缭乱。可要是手法生疏,那输出可能还不如一些简单无脑的职业。
这职业的强弱,真的太吃操作了。我有个朋友,主玩决战者三年,看他刷图简直是享受。长枪在他手里仿佛活了,突进、挑飞、连刺,动作干净利落,怪群像被狂风卷过的麦田一样倒下。但换我另一个手残队友上手,同样的装备,同样的图,他打起来却像在泥地里挣扎,技能衔接磕磕绊绊,伤害打得稀碎。所以你看,决战者的“强”,是有门槛的。他不是那种按几个键就能毁天灭地的类型,他需要你花时间去磨合,去感受每个技能的后摇,去预判下一个动作。这种强,更像是一种“人强”,而不是“职业强”。
从伤害层面看,决战者在当前版本算不上幻神,但**不弱。他的爆发能力相当不错,尤其是开启“无双枪术”之后,那一套技能砸下去的爽**,真是没话说。不过,续航方面就有点尴尬了,技能循环一旦断了,难免会出现短暂的输出空窗期。而且,说实话,决战者身板有点脆,虽然有无敌帧技能可以躲伤害,但对新手来说,时机把握不好就是“瞬间蒸发”。我印象*深的是打奥兹玛团本,一个走神没躲开机制,屏幕直接就灰了,那种挫败感,唉,别提多难受了。
所以回到*初的问题:dnf决战者强吗?我觉得,与其问强不强,不如问适不适合你。如果你享受那种操作拉满、用华丽连招碾压对手的感觉,愿意为了一瞬间的绽放苦练手法,那决战者**是你的宝藏职业。他的强,是一种需要被唤醒的潜力。但如果你只想轻松刷图,追求省心省力,那可能还有更多更好的选择。毕竟,强是一个版本的事,而帅,可是一辈子的事啊。决战者提着长枪站立的样子,本身就已经是一种回答了,你说是不是?