御龙在天重剑属*点 御龙在天重剑技能点和属*点怎么加

baolina 游戏攻略 3

御龙在天重剑属*点 御龙在天重剑技能点和属*点怎么加

我刚开始玩《御龙在天》选重剑那会儿,站在中立区看别人打架,心里直犯嘀咕——这铁疙瘩似的职业,到底是该当移动盾牌还是爆发输出?属*点攥在手里跟块烫山芋,加错一个怕是要被队友笑三个月。后来跟着老玩家混了几次副本,又自己蹲野外被*了百八十回,才算摸出点门道。

重剑这玩意儿,往游戏里一戳,给我的**感觉就是“憨但可靠”。不像法师远程丢技能飘得像风筝,也不像射手站得老远点人,它得贴脸硬刚。所以属*点这块,我头回犯浑就是全加了灵巧,想着多些暴击说不定能偷袭,结果团战里被对方弓箭手活活风筝死——跑两步就被人家定在原地,平A都砍不到人。那时候才明白,重剑的命根子得扎在“稳”上。

后来翻了翻攻略又问了指挥,才知道这职业天生是近战绞肉机,力量和体魄才是亲爹妈。力量不用多说,直接影响攻击强度,砍下去带的风声都更利索些;体魄嘛,说白了就是血条厚、防御高,副本里扛BOSS、野战里被人围殴,多一口血可能就多撑过一波集火。我有次贪心加了两点头脑,结果遇到个狂战对砍,人家一刀劈得我屏幕发黑,我砍三刀人家才掉半管——这才懂什么叫“力量不够,挨揍来凑”。现在我的号属*点基本七三开,七分力量三分体魄,打本能抗能打,PK站撸也不虚,比以前灵活得跟个刺客似的舒服多了。

要说技能点,那可比属*点更讲究“取舍”。重剑的技能树看着花里胡哨,其实核心就俩字:“破防”和“持续输出”。早期我学技能跟集邮似的,见着能加的都点,结果蓝耗跟坐火箭,放两个大招就得坐地上回状态。后来跟着固定队打红名,才明白有些技能得忍痛割爱。比如“裂岩斩”这种群体控制,前期点满能控场,后期不如把点数挪去“断江”提升单体爆发;还有“铁壁铜墙”这个防御技,团战里确实能抗伤,但要是PVP遇到高爆发职业,光堆防御不如加点“傲剑”提升反击伤害——毕竟活着才有输出,但能反杀才是王道。

我印象*深的是上次帮战,对面有个天策跟我单挑。我一开始死磕防御技能,结果他开冲锋绕着我转,我根本摸不着人。后来急了,把剩下的技能点全补到“怒海狂涛”上,一个蓄力劈下去,他护盾碎得跟纸似的,当场被我砍翻在地。那一刻突然懂了,技能点不是越多越好,得看自己常玩什么模式——喜欢副本就侧重群攻和控制,爱PK就补爆发和反制。

现在再看世界频道里新人问“重剑怎么加点”,我总爱说:“别慌,先想清楚你要当团队的盾还是刃。”属*点别太飘,力量体魄稳扎稳打;技能点别贪全,挑几个核心的往死里磕。毕竟这游戏*有意思的不就是慢慢摸索,把自己的号养成****的模样么?

对了,上次帮会里新来的兄弟照着我说的加点,昨天跟我说打本终于不被骂“脆皮重剑”了,我听着比自己拿了橙装还开心。你看,游戏嘛,不就是互相搭把手,把路走顺了的过程?(笑)

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