火炬之光2**:双****属*和技能加点是什么
玩《火炬之光2》那会儿,我总被双****的帅劲儿勾着——双枪斜挎腰间,拔枪时金属碰撞声脆得像咬开硬糖,抬手就是一片弹雨。可刚上手那会儿真是懵,属*点瞎加一通,技能树点得跟抽象画似的,打个小怪都得追着砍。后来翻遍攻略又自己摸索,才算摸透这职业的脾气。今儿就跟大伙唠唠,双****到底咋加点才够劲儿。
先聊属*。力量和敏捷这俩兄弟,简直是双**的亲爹妈。力量别堆太高,毕竟咱不扛重伤害,够穿装备就行;敏捷才是命门,攻速、暴击全指望它。我当初傻呵呵把属*全灌力量,结果攻击慢得像老奶奶织毛衣,对面小怪都追上我了,**才刚出膛。后来把点挪到敏捷,看着面板攻速从1.2跳到1.8,那感觉像给枪装了加速器,哒哒哒扫起来,怪物血条跟退潮似的往下掉。体质嘛,前期点几级扛揍,后期真不用多——你会躲技能啊!左右横跳卡距离,比硬抗聪明多了。
再说说技能。核心肯定是“双枪齐射”,这技能跟双**是天作之合。我**次点满它时,在裂隙里试了试,双枪同时喷火,弹道交织成金红色的网,怪群当场就被犁出条路。不过别光顾着爽,得给它配“集中效应”——加暴击伤害的,不然光有数量没质量,打BOSS还是刮痧。还有“**风暴”,范围伤害够广,清小怪一绝,但记得补“元素穿透”,不然遇到魔法免疫的怪,这技能就成了挠痒痒。
辅助技能里,“**袋”必点。你想啊,**唰唰往外蹦,没这技能就得频繁换弹,节奏全断了。我个人还爱加“快速攻击”,虽然名字朴实,但攻速加成能让双枪甩得更利索,配合敏捷属*,那手速快得能听见枪管嗡鸣。至于“致命一击”?前期可以点**凑合用,后期还是把点留给暴击率——毕竟双**的快乐,不就是看暴击数字唰唰往上窜吗?
实战里这套路有多爽?有回打终*BOSS“钢铁巨像”,我开着双枪齐射绕着它跑,**擦着装甲溅起火星子,暴击时“叮”的一声,伤害数字蹦得比BOSS挥拳还快。撑过它的蓄力砸地,我一个**风暴糊脸,看着它血量哗哗掉,当时成就感直接冲上天灵盖——这才叫**的浪漫!
当然,加点不是死的。有人爱堆穿透打高防怪,有人喜欢加移速跑图更丝滑,我这种懒人就爱均衡流:敏捷拉满保攻速暴击,力量够穿装,剩下全丢生存向小技能。你要非说“必须点XX技能才*强”,那我可不服——游戏嘛,自己打着顺手才是王道。
现在再看双****,哪是单纯打伤害的工具人?那是舞着双枪的艺术家,属*是调色盘,技能是笔触,*后在屏幕上泼出属于自己的战斗画卷。下次再有人问我咋加点,我就告诉他:“跟着感觉走,让**替你说话。”(笑)